Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel Bandit Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Royal Giant Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Executioner Bandit Electro Wizard
The Log
Royal Giant Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Barrel Executioner Bandit Electro Wizard
Fireball
Goblin Barrel Executioner Bandit Electro Wizard
Poison
Executioner Electro Wizard
Lightning
Executioner Bandit Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Bandit Fireball Electro Wizard Golden Knight Executioner Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Bandit Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Fireball Goblin Barrel Executioner Bandit Electro Wizard
Fireball
Royal Giant Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Goblin Barrel
Royal Giant Bandit Mega Knight Golden Knight
Executioner
Royal Giant Bandit Mega Knight
Bandit
Royal Giant Goblin Barrel Executioner Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Electro Wizard
Royal Giant Fireball Bandit Mega Knight
Mega Knight
Fireball Goblin Barrel Executioner Bandit Electro Wizard
Golden Knight
Fireball Goblin Barrel Bandit

Synergie w obronie 0 9

Royal Giant
Fireball
Bandit Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Goblin Barrel
Executioner
Bandit Mega Knight
Bandit
Fireball Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Bandit Mega Knight
Mega Knight
Fireball Executioner Bandit Electro Wizard
Golden Knight
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Executioner Electro Wizard Golden Knight
Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Executioner Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Fireball Executioner
Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Executioner Electro Wizard Fireball Bandit Mega Knight
Executioner Fireball Electro Wizard
Mega Knight Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Executioner Mega Knight Electro Wizard Golden Knight
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Mega Knight Executioner Bandit Electro Wizard Golden Knight
Executioner Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Fireball Executioner Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Executioner Mega Knight
Bandit Mega Knight Electro Wizard Golden Knight
Mega Knight Fireball Bandit Electro Wizard
Executioner Bandit Mega Knight
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Fireball Bandit
Mega Knight Golden Knight
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mega Knight Fireball Executioner Bandit Golden Knight
Fireball Executioner Mega Knight
Electro Wizard Fireball Executioner Golden Knight
Executioner Mega Knight Fireball Electro Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit Golden Knight
Fireball Executioner Bandit Electro Wizard Golden Knight
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Executioner
Executioner
Fireball Executioner
Fireball Bandit Golden Knight
Fireball Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Golden Knight
Fireball Executioner
Fireball Executioner Bandit Golden Knight
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Executioner Bandit Golden Knight
Fireball Executioner Bandit Mega Knight
Fireball
Fireball Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight Golden Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Bandit Electro Wizard Golden Knight
Fireball Bandit Mega Knight Golden Knight
Fireball Bandit Golden Knight
Fireball Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball Bandit Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Fireball Bandit
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Executioner Electro Wizard Mega Knight
Fireball Executioner
Fireball
Executioner Mega Knight
Fireball Electro Wizard Golden Knight
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076