Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Bowler Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Inferno Dragon Little Prince
Zap
Royal Giant Dart Goblin Bandit Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Giant Skeleton Bandit Little Prince
The Log
Royal Giant Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit Little Prince
Earthquake
Arrows
Dart Goblin Little Prince
Royal Delivery
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bowler Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Dart Goblin Bowler Bandit Inferno Dragon Little Prince
Poison
Dart Goblin Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bowler Bandit Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Bowler Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Bowler Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Bandit Little Prince Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bowler Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Dart Goblin Bandit Little Prince Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Dart Goblin Bowler Giant Skeleton Bandit
Dart Goblin
Royal Giant Bowler Giant Skeleton Bandit
Mini P.E.K.K.A
Bowler Giant Skeleton Little Prince
Bowler
Royal Giant Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Little Prince
Giant Skeleton
Royal Giant Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Royal Giant Dart Goblin Giant Skeleton Little Prince
Inferno Dragon
Little Prince
Mini P.E.K.K.A Bowler Bandit

Synergie w obronie 0 10

Royal Giant
Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Bowler Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Bowler
Bowler
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bandit Little Prince
Giant Skeleton
Dart Goblin Little Prince
Bandit
Dart Goblin Bowler Little Prince
Inferno Dragon
Dart Goblin
Little Prince
Bowler Giant Skeleton Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Dart Goblin Bandit
Mini P.E.K.K.A Bowler Dart Goblin Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Dart Goblin Bowler Bandit
Mini P.E.K.K.A Bowler Giant Skeleton
Bowler Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Inferno Dragon Little Prince
Bowler Dart Goblin Giant Skeleton Bandit
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bowler Giant Skeleton Bandit Little Prince
Dart Goblin Bowler Giant Skeleton Bandit
Inferno Dragon Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Bowler Giant Skeleton Bandit
Bowler Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bandit
Mini P.E.K.K.A Bowler Bandit Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Bowler
Dart Goblin Bowler Bandit Little Prince
Dart Goblin Bowler Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon Little Prince
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Inferno Dragon
Bowler Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Bowler Giant Skeleton Bandit
Bandit Mini P.E.K.K.A Bowler Inferno Dragon
Giant Skeleton Bandit Mini P.E.K.K.A Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Bowler Bandit Inferno Dragon
Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Bowler Giant Skeleton Bandit
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bowler Giant Skeleton
Bowler Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Bowler Giant Skeleton Bandit
Dart Goblin Bowler
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bowler Giant Skeleton Inferno Dragon Little Prince
Bowler Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Giant Skeleton Bandit
Dart Goblin Bowler Bandit
Dart Goblin Giant Skeleton Bandit
Dart Goblin Giant Skeleton
Bowler
Dart Goblin
Dart Goblin Bowler
Dart Goblin Bowler
Dart Goblin Bandit
Mini P.E.K.K.A Bowler
Dart Goblin Bowler Bandit
Dart Goblin
Dart Goblin Bowler Bandit
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin
Dart Goblin Bowler Bandit
Dart Goblin Bowler Bandit
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bowler Bandit
Dart Goblin Bowler Little Prince
Bowler Giant Skeleton
Bowler
Bowler Little Prince
Inferno Dragon
Dart Goblin Bowler Bandit
Bowler Bandit
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Little Prince
Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Bowler
Dart Goblin Bandit
Giant Skeleton
Bowler
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bowler
Dart Goblin Bowler
Giant Skeleton
Dart Goblin
Dart Goblin Bowler Giant Skeleton
Dart Goblin
Dart Goblin Bowler Giant Skeleton Bandit Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076