Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Mega Minion Furnace Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Royal Giant Guards
Giant Snowball
Bomber Minions Mega Minion Furnace Guards
Zap
Bomber Minions Royal Giant Furnace Guards
Barbarian Barrel
Bomber Furnace Guards
The Log
Bomber Royal Giant Furnace Guards
Earthquake
Bomber Furnace Guards
Arrows
Bomber Minions Furnace Guards
Royal Delivery
Bomber Minions Mega Minion Guards
Fireball
Bomber Minions Mega Minion Furnace
Poison
Bomber Minions Mega Minion Furnace Guards
Lightning
Mega Minion Furnace
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Furnace Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Minions Mega Minion Guards Furnace Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Minions Mega Minion

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Minions Mega Knight
Arrows
Royal Giant Mega Minion Mega Knight
Minions
Royal Giant Mega Knight Bomber
Royal Giant
Bomber Arrows Minions Furnace Mega Minion Guards
Mega Minion
Arrows Royal Giant Furnace Mega Knight
Furnace
Royal Giant Mega Minion
Guards
Royal Giant
Mega Knight
Minions Bomber Arrows Mega Minion

Synergie w obronie 1 8

Bomber
Guards
Arrows
Mega Knight Mega Minion Furnace
Minions
Mega Knight
Royal Giant
Mega Minion
Arrows Furnace Guards Mega Knight
Furnace
Arrows Mega Minion Guards
Guards
Bomber Mega Minion Furnace
Mega Knight
Arrows Minions Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Mega Minion
Bomber Minions Mega Minion Furnace Mega Knight
Furnace Mega Knight Bomber Minions Mega Minion
Bomber Minions Mega Minion Furnace Guards Mega Knight
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Bomber Minions Mega Minion Furnace Guards Mega Knight
Minions Mega Minion Furnace Arrows
Arrows Mega Knight
Minions Furnace
Guards Bomber Mega Knight
Minions Guards Bomber Arrows Mega Minion Furnace Mega Knight
Arrows Minions Mega Minion Furnace
Furnace Mega Knight Bomber Minions Guards
Bomber Mega Knight Arrows Minions Mega Minion Furnace Guards
Furnace Mega Knight
Furnace Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Minions Furnace
Arrows Mega Knight Bomber Minions Mega Minion Furnace Guards
Arrows Furnace Bomber Minions Mega Minion Guards Mega Knight
Bomber Mega Knight Arrows Minions Furnace Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Furnace
Bomber Arrows Mega Minion Mega Knight
Guards Mega Knight Minions Furnace
Guards Mega Knight
Guards Mega Knight
Arrows Furnace Minions
Guards Minions Mega Minion Furnace
Mega Knight
Mega Knight Minions Mega Minion
Mega Minion Guards
Mega Knight Minions Mega Minion Guards
Mega Knight Arrows Guards
Mega Knight Guards
Bomber Furnace Mega Knight
Guards Bomber Minions Mega Minion Furnace
Arrows Minions Mega Knight Bomber Mega Minion

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows
Arrows
Arrows Guards
Bomber Arrows Furnace Mega Knight
Arrows Minions Mega Minion Furnace
Bomber Arrows Furnace
Arrows
Arrows
Minions Guards
Arrows
Arrows
Arrows Minions
Arrows Furnace
Bomber Arrows Furnace
Arrows Furnace Mega Knight
Arrows
Bomber Minions
Bomber Arrows Mega Minion Mega Knight
Bomber Arrows Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Furnace Mega Knight
Mega Minion
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Furnace
Minions Mega Minion Guards
Mega Minion
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Minions Guards
Arrows Mega Minion
Arrows
Mega Minion Mega Knight
Arrows Bomber
Arrows
Mega Minion Mega Knight
Minions Guards
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076