Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Executioner Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Witch Executioner Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Night Witch
Giant Snowball
Witch Night Witch
Zap
Royal Giant Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Bomb Tower Witch Executioner Night Witch
The Log
Royal Giant Witch
Earthquake
Bomb Tower Witch
Arrows
Witch Night Witch
Royal Delivery
Witch Executioner Night Witch
Fireball
Bomb Tower Witch Executioner Night Witch
Poison
Bomb Tower Witch Executioner Night Witch
Lightning
Bomb Tower Witch Executioner Night Witch
Rocket
Bomb Tower Witch Executioner Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Bomb Tower Rocket Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Rage Executioner Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Earthquake Bomb Tower Night Witch Witch Executioner Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Earthquake Bomb Tower Night Witch

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Earthquake Rocket Witch Executioner Night Witch
Earthquake
Royal Giant
Bomb Tower
Rocket
Royal Giant
Rage
Witch Night Witch
Witch
Rage Royal Giant
Executioner
Royal Giant
Night Witch
Royal Giant Rage

Synergie w obronie 0 1

Royal Giant
Earthquake
Bomb Tower
Bomb Tower
Earthquake
Rocket
Rage
Witch
Executioner
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Rocket Executioner
Bomb Tower Witch Executioner Night Witch
Bomb Tower Rocket Witch Executioner Night Witch
Bomb Tower Witch Night Witch
Earthquake Bomb Tower Rocket
Earthquake Bomb Tower Executioner Night Witch
Rocket Bomb Tower Witch Executioner Night Witch
Earthquake Rocket Bomb Tower
Witch Bomb Tower Night Witch
Night Witch
Witch Executioner Earthquake Bomb Tower Night Witch
Executioner Witch Night Witch
Bomb Tower Night Witch Earthquake Rocket Witch
Bomb Tower Rocket Executioner Earthquake Witch Night Witch
Bomb Tower
Bomb Tower Rocket
Bomb Tower Witch Executioner Night Witch
Bomb Tower Witch Executioner Night Witch
Earthquake Bomb Tower Witch Executioner
Bomb Tower
Earthquake Bomb Tower Witch Executioner Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch
Bomb Tower Rocket Executioner
Bomb Tower Rocket Witch
Rocket Night Witch
Witch Executioner Night Witch
Rocket Executioner Bomb Tower Witch
Rocket Bomb Tower Witch Night Witch
Bomb Tower
Rocket Bomb Tower Witch
Witch
Bomb Tower Witch
Rocket
Rocket Bomb Tower Witch Executioner Night Witch
Bomb Tower Witch Executioner
Witch Bomb Tower Rocket Executioner Night Witch
Executioner Earthquake Bomb Tower Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Rocket
Executioner
Earthquake Rocket
Earthquake Rocket
Rocket Executioner Earthquake
Executioner Rocket Witch
Earthquake Witch Executioner
Earthquake Executioner
Rocket Night Witch
Rocket Earthquake
Rocket Executioner
Earthquake Rocket Executioner
Earthquake Rocket
Earthquake
Earthquake Rocket Witch Executioner
Earthquake Rocket Executioner
Earthquake Rocket
Rocket Night Witch
Rocket Earthquake Executioner
Rocket Earthquake Witch
Rocket Earthquake Night Witch
Rocket
Rocket
Earthquake Rocket
Earthquake Witch Executioner
Witch
Earthquake Witch Executioner
Witch
Rocket
Witch Executioner Night Witch
Rocket Witch
Night Witch
Earthquake Rocket Night Witch
Rocket
Rocket Earthquake
Earthquake Rocket Witch Night Witch
Rocket Witch Executioner
Rocket Executioner
Earthquake Executioner
Rocket
Executioner
Rocket Witch
Rocket Witch Executioner
Rocket Witch Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076