Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Furnace Goblin Hut Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Furnace Goblin Hut Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant
Giant Snowball
Archers Barbarians Furnace Goblin Hut
Zap
Archers Royal Giant Furnace Goblin Hut
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Furnace Goblin Hut Ice Wizard
The Log
Archers Barbarians Royal Giant Furnace Goblin Hut
Earthquake
Archers Barbarians Furnace Goblin Hut
Arrows
Archers Furnace Goblin Hut
Royal Delivery
Archers Barbarians Goblin Hut Ice Wizard
Fireball
Archers Barbarians Furnace Goblin Hut Ice Wizard
Poison
Archers Barbarians Furnace Goblin Hut Ice Wizard
Lightning
Furnace Goblin Hut Ice Wizard
Rocket
Barbarians Furnace Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Poison Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Furnace Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Ice Wizard Furnace Poison Barbarians Goblin Hut Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Ice Wizard Furnace

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Royal Giant Goblin Hut
Arrows
Royal Giant Archers
Barbarians
Royal Giant
Arrows Furnace Poison Ice Wizard Archers Goblin Hut
Furnace
Royal Giant Goblin Hut
Goblin Hut
Archers Royal Giant Furnace Ice Wizard
Poison
Royal Giant
Ice Wizard
Royal Giant Goblin Hut

Synergie w obronie 0 12

Archers
Furnace Goblin Hut Ice Wizard
Arrows
Barbarians Furnace Goblin Hut Ice Wizard
Barbarians
Arrows Furnace
Royal Giant
Furnace
Archers Arrows Barbarians Goblin Hut Ice Wizard
Goblin Hut
Archers Arrows Furnace Ice Wizard
Poison
Ice Wizard
Ice Wizard
Archers Arrows Furnace Goblin Hut Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut
Barbarians Furnace Goblin Hut Ice Wizard
Barbarians Furnace Goblin Hut Archers Ice Wizard
Barbarians Goblin Hut Furnace Ice Wizard
Arrows Barbarians Poison
Arrows Archers Furnace Ice Wizard
Furnace Archers Arrows Goblin Hut Poison Ice Wizard
Arrows Barbarians Poison
Barbarians Furnace Goblin Hut Ice Wizard
Archers Barbarians Ice Wizard
Archers Barbarians Poison Ice Wizard Arrows Furnace Goblin Hut
Arrows Archers Furnace Goblin Hut Poison Ice Wizard
Barbarians Furnace Goblin Hut Ice Wizard
Arrows Barbarians Furnace Goblin Hut Poison
Barbarians Furnace Goblin Hut
Barbarians Furnace Goblin Hut
Barbarians Arrows Furnace Goblin Hut Poison
Arrows Archers Barbarians Furnace Goblin Hut Ice Wizard
Arrows Furnace Poison Archers Barbarians Goblin Hut Ice Wizard
Barbarians Goblin Hut
Archers Arrows Barbarians Furnace Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Archers Furnace Goblin Hut
Poison Archers Arrows
Barbarians Furnace Goblin Hut
Barbarians
Barbarians Goblin Hut
Arrows Furnace Poison Archers Goblin Hut Ice Wizard
Archers Barbarians Furnace Goblin Hut Ice Wizard
Barbarians
Barbarians Goblin Hut Poison
Barbarians Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut
Arrows Barbarians Poison
Barbarians
Archers Barbarians Furnace
Barbarians Goblin Hut Archers Furnace Poison
Arrows Poison Archers Barbarians Goblin Hut Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows
Arrows Poison Ice Wizard
Arrows Goblin Hut Poison
Arrows Barbarians Poison
Poison Arrows Furnace
Arrows Poison Furnace Ice Wizard
Archers Arrows Furnace Poison
Arrows Poison Ice Wizard
Arrows Poison
Poison
Poison Arrows
Poison Archers Arrows
Poison Goblin Hut
Arrows Poison
Arrows Furnace Goblin Hut Poison
Arrows Furnace Goblin Hut Poison
Arrows Furnace Goblin Hut Poison
Arrows Poison
Archers Arrows Poison
Arrows Poison
Poison
Arrows Poison
Arrows Barbarians Poison
Arrows Poison Furnace Ice Wizard
Arrows Poison Ice Wizard
Arrows Poison
Poison Arrows
Poison Archers Arrows Furnace Ice Wizard
Goblin Hut Poison
Poison Arrows
Arrows Poison
Arrows Poison
Archers Barbarians Goblin Hut
Poison Archers Arrows Ice Wizard
Arrows
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Poison
Poison
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076