Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Baby Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Barbarian Barrel Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon
Zap
Skeletons Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Bomb Tower Ice Wizard
The Log
Skeletons Royal Giant
Earthquake
Skeletons Bomb Tower
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Bomb Tower Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Bomb Tower Ice Wizard
Lightning
Bomb Tower Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Bomb Tower Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Barbarian Barrel Earthquake Tornado Ice Wizard Bomb Tower Baby Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Barbarian Barrel Earthquake Tornado

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Royal Giant
Earthquake Barbarian Barrel Ice Wizard Tornado Baby Dragon
Earthquake
Royal Giant Barbarian Barrel Tornado
Bomb Tower
Barbarian Barrel
Royal Giant Earthquake Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado
Baby Dragon Royal Giant Earthquake Barbarian Barrel Ice Wizard
Baby Dragon
Tornado Royal Giant Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Royal Giant Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon

Synergie w obronie 4 16

Skeletons
Earthquake Bomb Tower Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Royal Giant
Earthquake
Skeletons Bomb Tower Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Bomb Tower
Barbarian Barrel Tornado Skeletons Earthquake Baby Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel
Bomb Tower Skeletons Earthquake Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado
Bomb Tower Ice Wizard Skeletons Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Wizard Skeletons Bomb Tower Barbarian Barrel Tornado
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Skeletons Earthquake Bomb Tower Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon
Bomb Tower Skeletons Ice Wizard
Bomb Tower Tornado Skeletons Ice Wizard
Bomb Tower Skeletons Ice Wizard
Earthquake Bomb Tower Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel Tornado Skeletons Earthquake Bomb Tower Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Bomb Tower Baby Dragon Ice Wizard
Earthquake Bomb Tower Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeletons Bomb Tower Tornado Ice Wizard
Tornado Skeletons Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Earthquake Bomb Tower Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Bomb Tower Skeletons Earthquake Ice Wizard
Bomb Tower Earthquake Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Bomb Tower
Bomb Tower Tornado
Bomb Tower Skeletons Tornado
Bomb Tower Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Earthquake Bomb Tower Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Bomb Tower Tornado
Earthquake Bomb Tower Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Barbarian Barrel
Bomb Tower Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeletons Bomb Tower
Barbarian Barrel Tornado
Skeletons
Skeletons Bomb Tower Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Skeletons Bomb Tower Ice Wizard
Bomb Tower
Skeletons Bomb Tower Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Skeletons
Bomb Tower
Tornado
Skeletons Bomb Tower
Bomb Tower Baby Dragon
Skeletons Bomb Tower Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Earthquake Bomb Tower Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Earthquake Tornado Baby Dragon
Earthquake Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado
Tornado
Earthquake Barbarian Barrel Tornado
Tornado Baby Dragon
Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon
Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon
Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon
Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon
Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon
Earthquake Barbarian Barrel Tornado
Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon
Earthquake Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Tornado
Tornado
Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon
Earthquake Tornado Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Earthquake Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Earthquake
Earthquake
Earthquake Barbarian Barrel
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel
Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Tornado
Tornado Baby Dragon
Tornado
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076