Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Flying Machine Elixir Collector Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Flying Machine Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Flying Machine Electro Dragon
Zap
Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Elixir Collector
Arrows
Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Flying Machine Battle Healer Electro Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Flying Machine Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Flying Machine Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon
Rocket
Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Elixir Collector

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Firecracker Elixir Golem Flying Machine Battle Healer Electro Dragon Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Flying Machine Battle Healer Mirror
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Flying Machine Mirror Electro Dragon The Log
Flying Machine
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Mirror Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Firecracker Flying Machine Mirror
Elixir Collector
Mirror
The Log Firecracker Elixir Golem Flying Machine Battle Healer
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Flying Machine
The Log
Mirror Elixir Golem

Synergie w obronie 3 12

Firecracker
The Log Flying Machine Battle Healer Mirror Electro Dragon
Elixir Golem
Flying Machine
Firecracker Battle Healer Mirror Electro Dragon The Log
Battle Healer
Mirror Electro Dragon Firecracker Flying Machine The Log
Elixir Collector
Mirror
Battle Healer Firecracker Flying Machine Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker Flying Machine Mirror The Log
The Log
Firecracker Flying Machine Battle Healer Mirror Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine Electro Dragon The Log
Firecracker Flying Machine Battle Healer Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Battle Healer The Log
The Log Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Battle Healer Electro Dragon The Log
Firecracker Battle Healer
Firecracker Flying Machine Electro Dragon The Log
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Battle Healer Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
The Log
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Battle Healer Electro Dragon The Log
The Log Firecracker Flying Machine Battle Healer Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Battle Healer Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer
Firecracker Flying Machine Battle Healer Electro Dragon The Log
Battle Healer Electro Dragon The Log
Battle Healer The Log
Battle Healer
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Battle Healer
Battle Healer
Electro Dragon Firecracker Flying Machine The Log
Flying Machine Electro Dragon
The Log
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Flying Machine Battle Healer The Log
Firecracker Flying Machine Battle Healer Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Flying Machine Electro Dragon The Log
Firecracker Flying Machine Electro Dragon The Log
Flying Machine Electro Dragon The Log
Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker The Log
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Firecracker Flying Machine The Log
The Log Firecracker Flying Machine Electro Dragon
The Log Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Electro Dragon The Log
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Firecracker The Log
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine Electro Dragon The Log
Firecracker Flying Machine Electro Dragon The Log
Firecracker Flying Machine Electro Dragon The Log
Firecracker Flying Machine Electro Dragon The Log
The Log
The Log
Flying Machine Electro Dragon The Log
Firecracker The Log Electro Dragon
Firecracker The Log Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon The Log
Firecracker The Log
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Flying Machine
Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
Flying Machine Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
The Log
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
The Log Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076