Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Giant Flying Machine Elixir Collector Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Flying Machine Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Miner
Giant Snowball
Flying Machine Miner Princess
Zap
Royal Giant Flying Machine Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Princess Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Royal Giant Princess
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Ice Spirit Flying Machine Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Flying Machine Miner Princess Ice Wizard
Fireball
Flying Machine Elixir Collector Princess Ice Wizard
Poison
Flying Machine Elixir Collector Princess Ice Wizard
Lightning
Elixir Collector Ice Wizard
Rocket
Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Elixir Collector Miner Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Miner Princess Ice Wizard Flying Machine Royal Giant Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Miner Princess

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Royal Giant Miner Princess
Royal Giant
Ice Spirit Miner Ice Wizard Ice Spirit Flying Machine The Log Princess
Flying Machine
Royal Giant
Elixir Collector
The Log
Royal Giant Miner Princess
Miner
Royal Giant Ice Spirit The Log
Princess
Ice Spirit Royal Giant The Log
Ice Wizard
Royal Giant

Synergie w obronie 0 11

Ice Spirit
Flying Machine The Log Miner Princess Ice Wizard
Royal Giant
Flying Machine
Ice Spirit The Log Ice Wizard
Elixir Collector
The Log
Ice Spirit Flying Machine Miner Princess Ice Wizard
Miner
Ice Spirit The Log
Princess
Ice Spirit The Log Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Spirit Flying Machine The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine The Log
Ice Spirit Flying Machine The Log Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Wizard
The Log Princess
The Log Flying Machine Ice Wizard
Ice Spirit Flying Machine Princess Ice Wizard
Flying Machine The Log
Princess Ice Wizard
Ice Spirit Miner Ice Wizard
Ice Wizard Flying Machine The Log Princess
Flying Machine Princess Ice Wizard
Ice Spirit Flying Machine The Log Ice Wizard
Ice Spirit The Log Princess
Ice Spirit The Log
Ice Spirit Flying Machine The Log Ice Wizard
The Log Ice Spirit Flying Machine Princess Ice Wizard
Flying Machine The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Flying Machine The Log Miner
Ice Spirit The Log
The Log
Ice Spirit Flying Machine Princess Ice Wizard
Flying Machine Ice Wizard
Ice Spirit Flying Machine The Log
Flying Machine
The Log
Flying Machine Princess
Ice Spirit Flying Machine The Log
Flying Machine The Log Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Flying Machine The Log
Flying Machine The Log Miner Princess Ice Wizard
Flying Machine The Log Miner
Flying Machine The Log
The Log
Ice Spirit Flying Machine Princess Ice Wizard
Flying Machine The Log Princess
The Log Ice Spirit Flying Machine Princess Ice Wizard
The Log Miner Flying Machine
Miner Flying Machine The Log Princess
Flying Machine Princess
Flying Machine The Log Miner Princess
Flying Machine Princess
Princess Flying Machine The Log
Flying Machine The Log Princess
Flying Machine The Log Princess
Flying Machine The Log Princess
Flying Machine The Log Miner Princess
The Log
Princess
The Log
Flying Machine The Log
The Log Ice Spirit Princess Ice Wizard
The Log Miner Flying Machine Princess Ice Wizard
Flying Machine The Log Miner Princess
Miner The Log
Flying Machine Princess Ice Wizard
Ice Spirit Flying Machine
The Log Miner
Ice Spirit Princess
The Log Princess
Ice Spirit Flying Machine Princess
Flying Machine Princess Ice Wizard
The Log
Miner Flying Machine Princess
The Log Flying Machine Princess
Flying Machine
Ice Spirit Flying Machine The Log Princess
Flying Machine Princess
Flying Machine The Log Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076