Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Furnace Baby Dragon Hunter Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Furnace Giant Baby Dragon Hunter Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Baby Dragon Prince Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Prince
Giant Snowball
Archers Furnace Baby Dragon Princess
Zap
Archers Furnace Prince Princess
Barbarian Barrel
Archers Furnace Hunter Princess
The Log
Archers Furnace Hunter Prince Princess
Earthquake
Archers Furnace
Arrows
Archers Furnace Princess
Royal Delivery
Archers Baby Dragon Hunter Prince Princess
Fireball
Archers Furnace Baby Dragon Hunter Princess
Poison
Archers Furnace Hunter Princess
Lightning
Furnace Baby Dragon Hunter Prince
Rocket
Furnace Hunter Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Baby Dragon Poison Hunter Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Baby Dragon Poison Hunter Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Poison Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Princess Furnace Baby Dragon Poison Hunter Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Princess Furnace Baby Dragon

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Giant Baby Dragon Prince
Furnace
Giant Baby Dragon Prince Princess
Giant
Poison Hunter Prince Archers Furnace Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Archers Furnace Giant Poison Prince
Poison
Giant Baby Dragon Prince
Hunter
Giant Prince
Prince
Giant Archers Furnace Baby Dragon Poison Hunter Princess
Princess
Furnace Giant Prince

Synergie w obronie 0 6

Archers
Furnace Baby Dragon
Furnace
Archers Baby Dragon Prince
Giant
Baby Dragon
Archers Furnace Prince
Poison
Hunter
Prince
Prince
Furnace Baby Dragon Hunter
Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Hunter Furnace Prince
Furnace Hunter Prince Archers
Hunter Prince Furnace
Poison Prince Princess
Archers Furnace Baby Dragon Hunter
Furnace Hunter Archers Baby Dragon Poison Princess
Baby Dragon Poison
Hunter Furnace Prince Princess
Archers Hunter Prince
Archers Poison Furnace Baby Dragon Hunter Princess
Hunter Archers Furnace Baby Dragon Poison Princess
Furnace Hunter Prince
Furnace Baby Dragon Poison Hunter Prince Princess
Furnace Hunter Prince
Furnace Hunter Prince
Furnace Poison Hunter Prince
Archers Furnace Baby Dragon Hunter Prince
Furnace Baby Dragon Poison Hunter Archers Princess
Hunter Prince
Archers Furnace Baby Dragon Poison Hunter Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Furnace Prince
Poison Archers Baby Dragon Hunter Prince
Furnace Hunter Prince
Hunter Prince
Hunter Prince
Furnace Poison Archers Baby Dragon Hunter Princess
Prince Archers Furnace Hunter
Hunter Prince
Baby Dragon Poison Prince
Hunter Prince
Poison Prince
Prince Hunter
Archers Furnace Baby Dragon Princess
Archers Furnace Baby Dragon Poison Hunter Prince
Poison Archers Baby Dragon Hunter Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Baby Dragon
Poison Baby Dragon Princess
Baby Dragon Poison
Poison Prince
Poison Furnace Baby Dragon
Poison Furnace Baby Dragon Hunter Princess
Archers Furnace Baby Dragon Poison Princess
Poison Baby Dragon Hunter Princess
Poison
Poison Prince
Poison Prince Princess
Poison Archers Baby Dragon Princess
Poison Baby Dragon Hunter Princess
Baby Dragon Poison Princess
Princess Furnace Baby Dragon Poison Prince
Furnace Baby Dragon Poison Hunter Princess
Furnace Baby Dragon Poison Princess
Poison
Archers Baby Dragon Poison Hunter Prince Princess
Baby Dragon Poison Princess
Baby Dragon Poison Prince
Poison Princess
Prince
Baby Dragon Poison
Poison Furnace Baby Dragon Hunter Princess
Poison Baby Dragon Hunter Princess
Baby Dragon Poison Prince Princess
Poison Baby Dragon
Poison Archers Furnace Baby Dragon Hunter Princess
Poison
Poison Hunter
Poison Princess
Prince
Poison Princess
Archers Prince Princess
Poison Archers Baby Dragon Hunter Princess
Poison Baby Dragon Hunter Prince Princess
Baby Dragon Poison Princess
Poison
Prince
Baby Dragon Poison Princess
Poison Princess
Poison Baby Dragon Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076