Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Princess Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Princess Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Princess Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Princess Bandit Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Princess Bandit Electro Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Princess Bandit Lumberjack Sparky
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
P.E.K.K.A Princess Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Fireball
Princess Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Poison
Princess Electro Wizard Sparky
Lightning
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Rocket
Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Princess Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Princess Bandit Electro Wizard

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Sparky Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Princess Lumberjack
Princess
P.E.K.K.A Sparky
Bandit
Arrows Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Sparky
Inferno Dragon
Lumberjack
Arrows P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Princess Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 11

Arrows
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Sparky
P.E.K.K.A
Arrows Princess Electro Wizard
Princess
P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Arrows Princess Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Electro Wizard
Lumberjack
Arrows Bandit Electro Wizard
Sparky
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Sparky Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Sparky Bandit Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A Princess Lumberjack Sparky
Arrows Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Princess
Arrows P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Princess Lumberjack
Bandit Electro Wizard Lumberjack Sparky
Electro Wizard Arrows Princess Bandit Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Bandit Electro Wizard
Sparky Arrows P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Bandit Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Sparky Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Bandit Electro Wizard Lumberjack
Arrows Princess Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Arrows P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit Electro Wizard Arrows Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Lumberjack Bandit Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Arrows Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Bandit Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Sparky
P.E.K.K.A Electro Wizard Bandit Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Sparky
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Sparky
Princess Sparky
Electro Wizard Sparky P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Arrows P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Bandit Sparky
Arrows Princess Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Princess
Arrows Princess Sparky
Arrows Princess
Arrows Bandit
Electro Wizard Lumberjack Sparky
Arrows Princess Bandit Electro Wizard Sparky
Arrows Princess
Princess Bandit Sparky
Arrows Princess Bandit
Princess Arrows Sparky
Arrows Princess Bandit Sparky
Arrows Princess Bandit Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Princess Bandit Electro Wizard Sparky
Arrows Princess
Sparky
Arrows Princess
Sparky
Arrows
Arrows Princess Sparky
Inferno Dragon
Arrows Princess Bandit Electro Wizard Sparky
Arrows Princess Bandit Sparky
Arrows Bandit Sparky
Arrows Princess Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Sparky
Arrows Bandit Sparky
Arrows Princess Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Princess Sparky
Electro Wizard Princess Bandit
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows
Princess Electro Wizard Lumberjack Sparky
Arrows Princess
Arrows Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Princess Electro Wizard Sparky
Princess Electro Wizard
Princess Bandit Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076