Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Balloon Prince Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Balloon Prince
Giant Snowball
Hog Rider Guards Balloon
Zap
Guards Balloon Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards Executioner Electro Wizard
The Log
Hog Rider Guards Prince
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Guards Balloon Prince Executioner Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Balloon Executioner Electro Wizard
Poison
Guards Balloon Executioner Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Balloon Prince Executioner Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Balloon Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Prince Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Guards Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Balloon Prince Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Guards Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Balloon Prince Electro Wizard Valkyrie Guards Executioner
Valkyrie
Hog Rider Balloon Prince Zap Executioner Electro Wizard
Hog Rider
Zap Valkyrie Guards Balloon Prince Executioner Electro Wizard
Guards
Zap Hog Rider
Balloon
Zap Valkyrie Hog Rider Executioner Electro Wizard
Prince
Zap Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
Executioner
Zap Valkyrie Hog Rider Balloon
Electro Wizard
Zap Valkyrie Hog Rider Balloon Prince

Synergie w obronie 1 12

Zap
Electro Wizard Valkyrie Guards Prince Executioner
Valkyrie
Zap Prince Executioner Electro Wizard
Hog Rider
Guards
Zap Prince Executioner Electro Wizard
Balloon
Prince
Zap Valkyrie Guards Executioner Electro Wizard
Executioner
Zap Valkyrie Guards Prince
Electro Wizard
Zap Valkyrie Guards Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Executioner Electro Wizard
Zap Valkyrie Prince Executioner Electro Wizard
Prince Valkyrie Executioner Electro Wizard
Prince Valkyrie Guards Electro Wizard
Valkyrie Prince
Zap Valkyrie Guards Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Zap Executioner
Zap Valkyrie Electro Wizard
Prince
Guards Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Guards Executioner Electro Wizard Zap
Executioner Zap Electro Wizard
Prince Zap Valkyrie Guards Electro Wizard
Valkyrie Executioner Zap Guards Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Zap Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince Executioner Electro Wizard
Zap Valkyrie Guards Prince Executioner Electro Wizard
Zap Valkyrie Executioner Guards Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Valkyrie Guards Prince Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Zap Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Prince Executioner
Guards Zap Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Guards Prince Zap Electro Wizard
Valkyrie Guards Prince Executioner
Executioner Zap Electro Wizard
Guards Prince Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Prince
Zap Electro Wizard Valkyrie Prince
Guards
Valkyrie Guards Prince
Zap Valkyrie Guards Prince Electro Wizard
Prince Valkyrie Guards Executioner
Valkyrie Executioner
Guards Electro Wizard Zap Valkyrie Prince Executioner
Valkyrie Executioner Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards
Zap Executioner Electro Wizard
Valkyrie Guards Prince
Executioner Zap Valkyrie
Executioner Zap
Executioner
Zap Executioner
Zap
Guards Prince Electro Wizard
Zap Valkyrie Prince Electro Wizard
Zap Executioner
Executioner
Zap Prince
Zap Executioner
Executioner
Zap Prince Executioner Electro Wizard
Zap Valkyrie
Prince
Prince
Zap
Zap Valkyrie Executioner
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Prince
Zap
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Guards
Zap
Zap Electro Wizard
Prince
Zap Electro Wizard Guards Prince
Zap Executioner Electro Wizard
Valkyrie Prince Executioner Electro Wizard
Zap Executioner
Zap
Prince Executioner
Zap Guards Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Prince Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076