Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Prince
Giant Snowball
Hog Rider Guards Lumberjack
Zap
Guards Prince
Barbarian Barrel
Wizard Guards Electro Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Guards Prince Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Guards Prince Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Hog Rider Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Guards Electro Wizard
Lightning
Wizard Prince Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Guards Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Guards Hog Rider

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Prince Electro Wizard Guards The Log Lumberjack
Hog Rider
Zap The Log Wizard Guards Prince Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Hog Rider Prince Lumberjack
Guards
Zap Hog Rider The Log Lumberjack
Prince
Zap Hog Rider Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Zap Guards Prince Lumberjack
Electro Wizard
Zap Hog Rider Prince Lumberjack
Lumberjack
Zap Hog Rider Wizard Guards Prince The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 17

Zap
Electro Wizard Guards Prince The Log Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Guards Prince The Log Electro Wizard Lumberjack
Guards
Zap Wizard Prince The Log Electro Wizard Lumberjack
Prince
The Log Zap Wizard Guards Electro Wizard
The Log
Prince Zap Wizard Guards Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Wizard Guards Prince The Log Lumberjack
Lumberjack
Zap Wizard Guards The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log Electro Wizard
Lumberjack Zap Prince The Log Electro Wizard
Prince Lumberjack Electro Wizard
Prince Lumberjack Guards Electro Wizard
Prince The Log Lumberjack
The Log Zap Guards Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Wizard
Zap The Log Electro Wizard
Prince Lumberjack
Guards Prince Electro Wizard Lumberjack
Guards Electro Wizard Zap Wizard The Log Lumberjack
Zap Wizard Electro Wizard
Prince Lumberjack Zap Wizard Guards The Log Electro Wizard
Wizard Zap Guards Prince The Log Electro Wizard Lumberjack
Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap Prince The Log Electro Wizard Lumberjack
Wizard Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard Guards Prince The Log Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard The Log Guards Electro Wizard Lumberjack
Prince Electro Wizard Lumberjack
Wizard Guards Prince The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Zap Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard Prince The Log Lumberjack
Guards Lumberjack Zap Prince The Log Electro Wizard
Guards Prince Lumberjack Zap The Log Electro Wizard
Guards Prince Lumberjack
Wizard Zap Electro Wizard
Guards Prince Electro Wizard Lumberjack
Prince Lumberjack
Zap Electro Wizard Prince The Log
Guards
Guards Prince Lumberjack
Zap Guards Prince The Log Electro Wizard
Prince Wizard Guards Lumberjack
Wizard
Guards Electro Wizard Zap Prince The Log Lumberjack
Zap Wizard The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards The Log
Zap The Log Electro Wizard
The Log
Guards Prince The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap
Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Guards Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard Prince The Log Electro Wizard
Zap Wizard
The Log
Zap Prince The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Zap Wizard Prince The Log Electro Wizard
Zap Wizard The Log
Prince The Log
Wizard
Prince The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard
The Log Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Prince The Log
Zap The Log
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard Guards
Zap Wizard The Log
Zap Electro Wizard
Prince
Wizard The Log
Zap Electro Wizard Guards Prince
Zap Wizard Electro Wizard
The Log
Wizard Prince Electro Wizard Lumberjack
The Log Zap Wizard
Zap
Prince
Zap Guards The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Prince The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076