Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Executioner Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Executioner Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Prince Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Executioner Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Sparky
The Log
Goblin Gang Prince Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Prince Executioner Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Sparky
Fireball
Goblin Gang Executioner Electro Wizard Magic Archer Sparky
Poison
Goblin Gang Executioner Electro Wizard Magic Archer Sparky
Lightning
Prince Executioner Electro Wizard Magic Archer Sparky
Rocket
Prince Executioner Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Executioner Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Prince Executioner Giant Skeleton Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Poison Electro Wizard Magic Archer Prince Executioner Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Poison Electro Wizard Magic Archer

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Prince Giant Skeleton Sparky
Poison
Prince Giant Skeleton
Prince
Goblin Gang Poison Electro Wizard Magic Archer
Executioner
Giant Skeleton
Goblin Gang Poison Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard
Prince Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Magic Archer
Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Sparky
Goblin Gang Giant Skeleton Electro Wizard

Synergie w obronie 0 14

Goblin Gang
Prince Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Sparky
Poison
Electro Wizard Sparky
Prince
Goblin Gang Executioner Electro Wizard Magic Archer
Executioner
Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblin Gang Executioner Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Goblin Gang Poison Prince Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Sparky
Goblin Gang Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky Goblin Gang Prince Executioner Electro Wizard
Goblin Gang Prince Sparky Executioner Giant Skeleton Electro Wizard
Prince Sparky Goblin Gang Electro Wizard
Poison Prince Giant Skeleton Sparky
Goblin Gang Executioner Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Goblin Gang Poison Executioner Magic Archer
Poison Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Poison Executioner Electro Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Executioner Goblin Gang Poison Electro Wizard Magic Archer
Prince Sparky Goblin Gang Giant Skeleton Electro Wizard
Executioner Sparky Goblin Gang Poison Prince Electro Wizard Magic Archer
Sparky Goblin Gang Prince Electro Wizard
Goblin Gang Prince Electro Wizard Sparky
Sparky Goblin Gang Poison Prince Executioner Electro Wizard
Goblin Gang Prince Executioner Electro Wizard Magic Archer
Poison Executioner Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Sparky Prince Electro Wizard
Goblin Gang Poison Prince Executioner Giant Skeleton Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Prince Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Poison Electro Wizard Goblin Gang Prince Executioner Magic Archer
Goblin Gang Giant Skeleton Prince Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Prince Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Goblin Gang Prince Executioner Sparky
Poison Executioner Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Prince Sparky Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Prince Sparky
Giant Skeleton Electro Wizard Poison Prince Magic Archer Sparky
Goblin Gang Sparky
Prince Giant Skeleton Sparky
Poison Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Prince Giant Skeleton Goblin Gang Executioner Sparky
Executioner Magic Archer Sparky
Goblin Gang Electro Wizard Sparky Poison Prince Executioner Giant Skeleton Magic Archer
Poison Executioner Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Giant Skeleton Sparky
Poison Executioner Electro Wizard Magic Archer
Poison Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Poison Prince Giant Skeleton Sparky
Poison Executioner Magic Archer Sparky
Poison Executioner Magic Archer
Poison Executioner Magic Archer Sparky
Poison Executioner Magic Archer
Poison
Goblin Gang Poison Prince Electro Wizard Sparky
Poison Prince Electro Wizard Magic Archer Sparky
Poison Executioner Magic Archer
Poison Executioner Magic Archer Sparky
Poison Magic Archer
Poison Prince Magic Archer Sparky
Poison Executioner Magic Archer Sparky
Magic Archer Poison Executioner Sparky
Poison Sparky
Sparky
Poison Prince Executioner Electro Wizard Magic Archer Sparky
Poison Magic Archer
Poison Prince Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Poison
Prince Sparky
Poison
Poison Executioner Magic Archer Sparky
Poison Executioner Electro Wizard Magic Archer Sparky
Poison Prince Magic Archer Sparky
Poison Magic Archer Sparky
Poison Executioner Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard Poison
Sparky
Poison Magic Archer Sparky
Poison Electro Wizard Magic Archer Sparky
Prince Giant Skeleton Sparky
Poison Magic Archer Sparky
Electro Wizard Goblin Gang Prince Magic Archer
Poison Executioner Electro Wizard Magic Archer
Poison Goblin Gang Prince Executioner Electro Wizard Magic Archer Sparky
Poison Executioner Magic Archer
Poison Giant Skeleton Sparky
Prince Executioner Sparky
Goblin Gang Poison Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Sparky
Poison Executioner Electro Wizard Magic Archer
Poison Prince Executioner Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076