Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince Bourreau Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Prince Squelette géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Prince Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Prince Zappy
Fût à barbares
Gang de gobelins Bourreau Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique Zappy
La bûche
Gang de gobelins Prince Squelette géant Zappy
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Prince Bourreau Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Poison
Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Foudre
Prince Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Roquette
Prince Bourreau Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Poison Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Poison Bourreau Archer Magique Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Poison Prince Bourreau Squelette géant Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Poison Électro-sorcier Archer Magique Prince Bourreau Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Gang de gobelins Poison Électro-sorcier Archer Magique

Synergies d’attaque 0 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Prince Squelette géant Zappy
Poison
Prince Squelette géant
Prince
Gang de gobelins Poison Électro-sorcier Archer Magique
Bourreau
Squelette géant
Gang de gobelins Poison Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Électro-sorcier
Prince Squelette géant Archer Magique Zappy
Archer Magique
Prince Squelette géant Électro-sorcier
Zappy
Gang de gobelins Squelette géant Électro-sorcier

Synergies de défense 0 14

Gang de gobelins
Prince Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Poison
Électro-sorcier Zappy
Prince
Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Bourreau
Prince Squelette géant
Squelette géant
Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Gang de gobelins Poison Prince Squelette géant Archer Magique
Archer Magique
Gang de gobelins Prince Squelette géant Électro-sorcier
Zappy
Gang de gobelins Poison

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Zappy Gang de gobelins Prince Bourreau Électro-sorcier
Gang de gobelins Prince Zappy Bourreau Squelette géant Électro-sorcier
Prince Zappy Gang de gobelins Électro-sorcier
Poison Prince Squelette géant Zappy
Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Gang de gobelins Poison Bourreau Archer Magique
Poison Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Zappy Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Prince Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Gang de gobelins Poison Bourreau Électro-sorcier Squelette géant Archer Magique
Bourreau Gang de gobelins Poison Électro-sorcier Archer Magique
Prince Zappy Gang de gobelins Squelette géant Électro-sorcier
Bourreau Zappy Gang de gobelins Poison Prince Électro-sorcier Archer Magique
Zappy Gang de gobelins Prince Électro-sorcier
Gang de gobelins Prince Électro-sorcier Zappy
Zappy Gang de gobelins Poison Prince Bourreau Électro-sorcier
Gang de gobelins Prince Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Poison Bourreau Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique
Zappy Prince Électro-sorcier
Gang de gobelins Poison Prince Bourreau Squelette géant Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Prince Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Poison Électro-sorcier Gang de gobelins Prince Bourreau Archer Magique
Gang de gobelins Squelette géant Prince Électro-sorcier Zappy
Gang de gobelins Prince Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Squelette géant Gang de gobelins Prince Bourreau Zappy
Poison Bourreau Gang de gobelins Électro-sorcier Archer Magique
Gang de gobelins Prince Zappy Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Prince Zappy
Squelette géant Électro-sorcier Poison Prince Archer Magique Zappy
Gang de gobelins Zappy
Prince Squelette géant Zappy
Poison Prince Squelette géant Électro-sorcier
Prince Squelette géant Gang de gobelins Bourreau Zappy
Bourreau Archer Magique Zappy
Gang de gobelins Électro-sorcier Zappy Poison Prince Bourreau Squelette géant Archer Magique
Poison Bourreau Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Archer Magique Squelette géant Zappy
Poison Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Poison Squelette géant Archer Magique Zappy
Poison Prince Squelette géant Zappy
Poison Bourreau Archer Magique Zappy
Poison Bourreau Archer Magique
Poison Bourreau Archer Magique Zappy
Poison Bourreau Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Poison Prince Électro-sorcier Zappy
Poison Prince Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Poison Bourreau Archer Magique
Poison Bourreau Archer Magique Zappy
Poison Archer Magique
Poison Prince Archer Magique Zappy
Poison Bourreau Archer Magique Zappy
Archer Magique Poison Bourreau Zappy
Poison Zappy
Zappy
Poison Prince Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Poison Archer Magique
Poison Prince Squelette géant Archer Magique Zappy
Poison
Prince Zappy
Poison
Poison Bourreau Archer Magique Zappy
Poison Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Poison Prince Archer Magique Zappy
Poison Archer Magique Zappy
Poison Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Électro-sorcier Poison
Zappy
Poison Archer Magique Zappy
Poison Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Prince Squelette géant Zappy
Poison Archer Magique Zappy
Électro-sorcier Gang de gobelins Prince Archer Magique
Poison Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Poison Gang de gobelins Prince Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Poison Bourreau Archer Magique
Poison Squelette géant Zappy
Prince Bourreau Zappy
Gang de gobelins Poison Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Poison Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Poison Prince Bourreau Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique Zappy
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