Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Guards Dark Prince
Giant Snowball
Guards
Zap
Royal Giant Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Guards Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Guards Dark Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Elite Barbarians Guards Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Guards Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Poison The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Dark Prince Poison Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Guards Ice Wizard Dark Prince Poison Electro Wizard Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Guards Ice Wizard Dark Prince

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Poison Ice Wizard Elite Barbarians Guards Dark Prince The Log Electro Wizard
Elite Barbarians
Royal Giant The Log
Guards
Royal Giant The Log
Dark Prince
Royal Giant Poison Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Royal Giant Dark Prince The Log
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Guards Poison
Ice Wizard
Royal Giant Dark Prince
Electro Wizard
Royal Giant Dark Prince

Synergie w obronie 1 14

Royal Giant
Elite Barbarians
Dark Prince The Log
Guards
Poison The Log Ice Wizard Electro Wizard
Dark Prince
Elite Barbarians Poison The Log Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Guards Dark Prince The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Guards Dark Prince Poison Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Guards Dark Prince Poison The Log
Electro Wizard
Guards Dark Prince Poison The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince The Log Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Guards Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Poison The Log
The Log Guards Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Poison Ice Wizard
Poison The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Guards Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Guards Poison Ice Wizard Electro Wizard Dark Prince The Log
Poison Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Guards Dark Prince The Log Ice Wizard Electro Wizard
Guards Dark Prince Poison The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Poison Electro Wizard
Elite Barbarians Guards Dark Prince The Log Ice Wizard Electro Wizard
Poison The Log Guards Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Dark Prince Elite Barbarians Guards Poison The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Poison Electro Wizard Elite Barbarians The Log
Guards Elite Barbarians Dark Prince The Log Electro Wizard
Guards Dark Prince Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Guards Dark Prince
Poison Ice Wizard Electro Wizard
Guards Dark Prince Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince
Electro Wizard Elite Barbarians Dark Prince Poison The Log
Guards
Elite Barbarians Guards Dark Prince
Elite Barbarians Guards Dark Prince Poison The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Guards
Elite Barbarians Guards Electro Wizard Dark Prince Poison The Log
Poison Elite Barbarians Dark Prince The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Guards The Log
Poison The Log Ice Wizard Electro Wizard
Poison The Log
Guards Dark Prince Poison The Log
Poison Dark Prince The Log
Poison Ice Wizard
Poison The Log
Poison The Log Ice Wizard
Poison The Log
Elite Barbarians Guards Poison Electro Wizard
Poison Dark Prince The Log Electro Wizard
Poison
Poison Elite Barbarians The Log
Poison
Elite Barbarians Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison
Dark Prince Poison The Log Electro Wizard
Poison The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Poison The Log Dark Prince Ice Wizard
Poison The Log Ice Wizard Electro Wizard
Poison The Log
Poison The Log
Elite Barbarians Poison Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Guards Poison
Elite Barbarians
Poison The Log
Poison Electro Wizard
Poison The Log
Electro Wizard Guards Dark Prince
Poison Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Poison Dark Prince Electro Wizard
The Log Poison
Poison
Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Guards Poison The Log Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Dark Prince The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076