Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Zappies Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Zappies Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Battle Ram
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Battle Ram Zappies
Zap
Minion Horde Battle Ram Zappies
Barbarian Barrel
Barbarians Battle Ram Bomb Tower Zappies Electro Wizard
The Log
Barbarians Battle Ram Zappies
Earthquake
Barbarians Bomb Tower Zappies
Arrows
Minion Horde Zappies
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Battle Ram Zappies Bowler Electro Wizard
Fireball
Barbarians Minion Horde Battle Ram Bomb Tower Zappies Bowler Electro Wizard
Poison
Barbarians Minion Horde Bomb Tower Zappies Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Bomb Tower Bowler Electro Wizard
Rocket
Barbarians Minion Horde Bomb Tower Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Poison Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Poison Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Battle Ram Bomb Tower Zappies Poison Electro Wizard Barbarians Minion Horde Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Battle Ram Bomb Tower Zappies Poison

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Minion Horde
Battle Ram
Battle Ram
Poison Minion Horde Zappies Electro Wizard
Bomb Tower
Zappies
Battle Ram Bowler
Poison
Battle Ram Bowler
Bowler
Zappies Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Battle Ram Bowler

Synergie w obronie 0 7

Barbarians
Minion Horde Zappies
Minion Horde
Barbarians
Battle Ram
Bomb Tower
Electro Wizard
Zappies
Barbarians Bowler Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Bowler
Zappies Electro Wizard
Electro Wizard
Bomb Tower Zappies Poison Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minion Horde Zappies Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Bomb Tower Zappies Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Bomb Tower Bowler Zappies Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Bomb Tower Zappies Bowler Electro Wizard
Barbarians Bomb Tower Poison Bowler
Bowler Bomb Tower Zappies Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Bomb Tower Zappies Poison
Bowler Barbarians Bomb Tower Poison Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Zappies Bomb Tower
Barbarians Minion Horde Zappies Bowler Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Poison Electro Wizard Bomb Tower Zappies Bowler
Minion Horde Zappies Poison Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Bomb Tower Bowler Zappies Electro Wizard
Bomb Tower Bowler Barbarians Minion Horde Zappies Poison Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Bomb Tower Zappies Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Bomb Tower Zappies Bowler Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Bomb Tower Zappies Poison Bowler Electro Wizard
Bomb Tower Barbarians Minion Horde Zappies Bowler Electro Wizard
Bomb Tower Poison Barbarians Zappies Bowler Electro Wizard
Barbarians Bomb Tower Zappies Electro Wizard
Bowler Barbarians Minion Horde Bomb Tower Zappies Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zappies Bowler Electro Wizard
Poison Electro Wizard Bomb Tower Bowler
Barbarians Zappies Minion Horde Bomb Tower Bowler Electro Wizard
Bowler Barbarians Minion Horde Zappies Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Zappies Bowler
Poison Minion Horde Bomb Tower Zappies Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Bomb Tower Zappies Bowler Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Bomb Tower Zappies
Minion Horde Electro Wizard Barbarians Bomb Tower Zappies Poison
Barbarians Minion Horde Zappies
Barbarians Minion Horde Bomb Tower Zappies Bowler
Barbarians Poison Bowler Electro Wizard
Barbarians Bowler Minion Horde Bomb Tower Zappies
Barbarians Minion Horde Bomb Tower Zappies Bowler
Barbarians Zappies Electro Wizard Minion Horde Bomb Tower Poison Bowler
Poison Bowler Barbarians Minion Horde Bomb Tower Zappies Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Minion Horde
Poison Bowler Electro Wizard
Minion Horde Poison
Barbarians Poison
Poison Minion Horde Bowler
Poison Minion Horde
Minion Horde Poison Bowler
Poison Bowler
Poison
Minion Horde Poison Bowler Electro Wizard
Poison Minion Horde Bowler Electro Wizard
Poison
Poison Bowler
Minion Horde Poison
Poison
Minion Horde Poison Bowler
Minion Horde Poison Bowler
Poison
Minion Horde
Poison Bowler Electro Wizard
Poison Bowler
Minion Horde Poison Bowler
Poison
Bowler
Barbarians Minion Horde Poison
Poison Bowler
Minion Horde
Poison Bowler Electro Wizard
Poison Bowler
Poison
Poison Minion Horde Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Zappies Poison
Minion Horde Bowler
Poison Minion Horde
Minion Horde Zappies Poison Electro Wizard
Minion Horde
Poison Bowler
Minion Horde Electro Wizard Barbarians Zappies
Poison Zappies Electro Wizard
Poison Minion Horde Bowler Electro Wizard
Poison Bowler
Poison
Minion Horde
Minion Horde Zappies Poison Bowler Electro Wizard
Zappies Poison Electro Wizard
Poison Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076