Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Electrocutadores Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Electrocutadores Lanzarrocas Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros Ariete de batalla Electrocutadores
Descarga
Horda de esbirros Ariete de batalla Electrocutadores
Barril de Bárbaros
Bárbaros Ariete de batalla Torre bombardera Electrocutadores Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros Ariete de batalla Electrocutadores
Terremoto
Bárbaros Torre bombardera Electrocutadores
Flechas
Horda de esbirros Electrocutadores
Paquete Real
Bárbaros Horda de esbirros Ariete de batalla Electrocutadores Lanzarrocas Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Ariete de batalla Torre bombardera Electrocutadores Lanzarrocas Mago eléctrico
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera Electrocutadores Mago eléctrico
Rayo
Ariete de batalla Torre bombardera Lanzarrocas Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Veneno Lanzarrocas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Veneno Lanzarrocas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ariete de batalla Torre bombardera Electrocutadores Veneno Mago eléctrico Bárbaros Horda de esbirros Lanzarrocas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Ariete de batalla Torre bombardera Electrocutadores Veneno

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Horda de esbirros
Ariete de batalla
Ariete de batalla
Veneno Horda de esbirros Electrocutadores Mago eléctrico
Torre bombardera
Electrocutadores
Ariete de batalla Lanzarrocas
Veneno
Ariete de batalla Lanzarrocas
Lanzarrocas
Electrocutadores Veneno Mago eléctrico
Mago eléctrico
Ariete de batalla Lanzarrocas

Sinergias de Defensa 0 7

Bárbaros
Horda de esbirros Electrocutadores
Horda de esbirros
Bárbaros
Ariete de batalla
Torre bombardera
Mago eléctrico
Electrocutadores
Bárbaros Lanzarrocas Mago eléctrico
Veneno
Mago eléctrico
Lanzarrocas
Electrocutadores Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre bombardera Electrocutadores Veneno Lanzarrocas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Horda de esbirros Electrocutadores Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera Electrocutadores Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera Lanzarrocas Electrocutadores Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera Electrocutadores Lanzarrocas Mago eléctrico
Bárbaros Torre bombardera Veneno Lanzarrocas
Lanzarrocas Torre bombardera Electrocutadores Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico Torre bombardera Electrocutadores Veneno
Lanzarrocas Bárbaros Torre bombardera Veneno Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Electrocutadores Torre bombardera
Bárbaros Horda de esbirros Electrocutadores Lanzarrocas Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Veneno Mago eléctrico Torre bombardera Electrocutadores Lanzarrocas
Horda de esbirros Electrocutadores Veneno Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera Lanzarrocas Electrocutadores Mago eléctrico
Torre bombardera Lanzarrocas Bárbaros Horda de esbirros Electrocutadores Veneno Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera Electrocutadores Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera Electrocutadores Lanzarrocas Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera Electrocutadores Veneno Lanzarrocas Mago eléctrico
Torre bombardera Bárbaros Horda de esbirros Electrocutadores Lanzarrocas Mago eléctrico
Torre bombardera Veneno Bárbaros Electrocutadores Lanzarrocas Mago eléctrico
Bárbaros Torre bombardera Electrocutadores Mago eléctrico
Lanzarrocas Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera Electrocutadores Veneno Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Electrocutadores Lanzarrocas Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Torre bombardera Lanzarrocas
Bárbaros Electrocutadores Horda de esbirros Torre bombardera Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzarrocas Bárbaros Horda de esbirros Electrocutadores Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Electrocutadores Lanzarrocas
Veneno Horda de esbirros Torre bombardera Electrocutadores Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera Electrocutadores Lanzarrocas Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera Electrocutadores
Horda de esbirros Mago eléctrico Bárbaros Torre bombardera Electrocutadores Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Electrocutadores
Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera Electrocutadores Lanzarrocas
Bárbaros Veneno Lanzarrocas Mago eléctrico
Bárbaros Lanzarrocas Horda de esbirros Torre bombardera Electrocutadores
Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera Electrocutadores Lanzarrocas
Bárbaros Electrocutadores Mago eléctrico Horda de esbirros Torre bombardera Veneno Lanzarrocas
Veneno Lanzarrocas Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera Electrocutadores Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Horda de esbirros
Veneno Lanzarrocas Mago eléctrico
Horda de esbirros Veneno
Bárbaros Veneno
Veneno Horda de esbirros Lanzarrocas
Veneno Horda de esbirros
Horda de esbirros Veneno Lanzarrocas
Veneno Lanzarrocas
Veneno
Horda de esbirros Veneno Lanzarrocas Mago eléctrico
Veneno Horda de esbirros Lanzarrocas Mago eléctrico
Veneno
Veneno Lanzarrocas
Horda de esbirros Veneno
Veneno
Horda de esbirros Veneno Lanzarrocas
Horda de esbirros Veneno Lanzarrocas
Veneno
Horda de esbirros
Veneno Lanzarrocas Mago eléctrico
Veneno Lanzarrocas
Horda de esbirros Veneno Lanzarrocas
Veneno
Lanzarrocas
Bárbaros Horda de esbirros Veneno
Veneno Lanzarrocas
Horda de esbirros
Veneno Lanzarrocas Mago eléctrico
Veneno Lanzarrocas
Veneno
Veneno Horda de esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros Electrocutadores Veneno
Horda de esbirros Lanzarrocas
Veneno Horda de esbirros
Horda de esbirros Electrocutadores Veneno Mago eléctrico
Horda de esbirros
Veneno Lanzarrocas
Horda de esbirros Mago eléctrico Bárbaros Electrocutadores
Veneno Electrocutadores Mago eléctrico
Veneno Horda de esbirros Lanzarrocas Mago eléctrico
Veneno Lanzarrocas
Veneno
Horda de esbirros
Horda de esbirros Electrocutadores Veneno Lanzarrocas Mago eléctrico
Electrocutadores Veneno Mago eléctrico
Veneno Lanzarrocas Mago eléctrico

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