Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Tesla Barbarians Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Tesla Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Tesla Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Poison
Barbarians Skeleton Army
Lightning
Tesla
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Arrows Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Skeleton Army Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Arrows Skeleton Army Tesla Hog Rider Poison Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap
Zap
Arrows Hog Rider Fire Spirit Poison
Arrows
Zap Hog Rider
Tesla
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Fire Spirit Zap Arrows Barbarians Poison
Skeleton Army
Poison
Zap Hog Rider

Synergie w obronie 0 11

Fire Spirit
Zap
Zap
Fire Spirit Arrows Tesla Barbarians Skeleton Army Poison
Arrows
Zap Tesla Barbarians
Tesla
Zap Arrows Skeleton Army Poison
Barbarians
Zap Arrows Skeleton Army
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Tesla Barbarians
Poison
Zap Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla
Barbarians Skeleton Army Zap Tesla
Tesla Barbarians Skeleton Army Fire Spirit
Tesla Barbarians Skeleton Army
Arrows Barbarians Skeleton Army Poison
Arrows Skeleton Army Fire Spirit Zap Tesla
Tesla Fire Spirit Zap Arrows Poison
Zap Arrows Tesla Barbarians Poison
Tesla Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Tesla Barbarians
Barbarians Skeleton Army Poison Zap Arrows Tesla
Arrows Tesla Zap Poison
Tesla Barbarians Skeleton Army Fire Spirit Zap
Fire Spirit Skeleton Army Zap Arrows Tesla Barbarians Poison
Barbarians Skeleton Army Tesla
Barbarians Skeleton Army Zap Tesla
Tesla Barbarians Arrows Skeleton Army Poison
Fire Spirit Arrows Tesla Zap Barbarians Skeleton Army
Zap Arrows Poison Fire Spirit Tesla Barbarians
Barbarians Tesla
Skeleton Army Fire Spirit Arrows Tesla Barbarians Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Zap Tesla
Poison Zap Arrows Tesla
Barbarians Skeleton Army Zap
Skeleton Army Zap Tesla Barbarians
Barbarians Tesla Skeleton Army
Fire Spirit Arrows Poison Zap Tesla
Skeleton Army Tesla Barbarians
Tesla Barbarians Skeleton Army
Zap Barbarians Skeleton Army Poison
Tesla Barbarians Skeleton Army
Tesla Barbarians
Skeleton Army Zap Arrows Barbarians Poison
Barbarians Skeleton Army Tesla
Tesla Barbarians Skeleton Army
Tesla Barbarians Skeleton Army Zap Poison
Arrows Poison Zap Tesla Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows
Arrows Poison Zap
Arrows Poison
Arrows Barbarians Poison
Poison Fire Spirit Zap Arrows
Arrows Poison Fire Spirit Zap
Fire Spirit Arrows Poison
Arrows Poison Fire Spirit Zap
Arrows Poison Zap
Fire Spirit Poison
Poison Zap Arrows
Poison Fire Spirit Zap Arrows
Poison Fire Spirit
Arrows Poison
Zap Arrows Poison
Zap Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Fire Spirit Zap Arrows Poison
Fire Spirit Zap Arrows Poison
Poison
Arrows Poison
Zap Arrows Barbarians Poison
Zap Arrows Poison Fire Spirit
Arrows Poison Zap
Zap Arrows Poison
Poison Zap Arrows
Poison Fire Spirit Zap Arrows
Zap Poison
Poison Zap Arrows
Zap Arrows Poison
Arrows Poison
Zap Fire Spirit Barbarians Skeleton Army
Poison Fire Spirit Zap Arrows
Arrows
Poison
Arrows Zap Poison
Zap Arrows Poison
Zap Poison
Zap Poison
Poison Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076