Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Flying Machine Skeleton Army Witch Princess
Zap
Flying Machine Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Flying Machine Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Skeleton Army Witch Princess
Fireball
Flying Machine Skeleton Army Witch Princess
Poison
Flying Machine Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Poison Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Poison Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Poison Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Army Princess Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Poison Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Skeleton Army Princess Fireball

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Mirror Princess
Mini P.E.K.K.A
Mirror Princess
Flying Machine
Mirror
Mirror
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Skeleton Army Poison Princess
Skeleton Army
Mirror
Poison
Mirror
Witch
Princess
Fireball Mini P.E.K.K.A Mirror

Synergie w obronie 2 11

Fireball
Mirror Mini P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mirror Skeleton Army Witch Princess
Flying Machine
Mirror Skeleton Army
Mirror
Fireball Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Flying Machine Poison Princess
Skeleton Army
Mirror Mini P.E.K.K.A Flying Machine Princess
Poison
Mirror
Witch
Mini P.E.K.K.A
Princess
Fireball Mini P.E.K.K.A Mirror Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Poison Princess
Fireball Skeleton Army Flying Machine
Fireball Flying Machine Poison Witch Princess
Fireball Flying Machine Poison
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army Princess
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Poison Witch Fireball Flying Machine Princess
Fireball Flying Machine Poison Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Flying Machine Witch
Fireball Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Poison Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Poison Witch
Fireball Flying Machine Skeleton Army Witch
Poison Witch Fireball Flying Machine Princess
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Poison Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Fireball Poison Flying Machine Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Skeleton Army Poison Witch
Witch Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch
Skeleton Army Fireball Poison
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Flying Machine Skeleton Army Witch Princess
Skeleton Army Witch Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Poison
Poison Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Princess Flying Machine
Fireball Poison Flying Machine Princess
Fireball Flying Machine Poison
Fireball Flying Machine Poison
Fireball Poison
Fireball Poison Flying Machine Witch Princess
Flying Machine Poison Witch Princess
Fireball Poison Flying Machine Princess
Fireball Poison Flying Machine
Fireball Mini P.E.K.K.A Poison
Poison Fireball Flying Machine Princess
Fireball Poison Flying Machine Princess
Flying Machine Poison Fireball Princess
Fireball Flying Machine Poison Princess
Princess Fireball Flying Machine Poison
Fireball Flying Machine Poison Witch Princess
Fireball Flying Machine Poison Princess
Fireball Poison
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Poison Princess
Fireball Flying Machine Poison Witch Princess
Fireball Poison
Fireball Poison Princess
Fireball Flying Machine Poison
Poison Fireball Witch Princess
Witch
Fireball Poison Flying Machine Witch Princess
Fireball Flying Machine Poison Witch Princess
Fireball Poison
Poison Fireball Flying Machine Witch Princess
Fireball Flying Machine Poison Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Poison Fireball
Fireball Poison Princess
Fireball Poison Princess
Fireball Flying Machine Skeleton Army Witch Princess
Fireball Poison Flying Machine Witch Princess
Fireball
Fireball Poison Mini P.E.K.K.A Flying Machine Princess
Fireball Flying Machine Poison Princess
Fireball Poison
Flying Machine
Fireball Flying Machine Poison Witch Princess
Fireball Flying Machine Poison Witch Princess
Poison Fireball Flying Machine Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076