Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Miner Bandit
Giant Snowball
Wall Breakers Miner
Zap
Firecracker Wall Breakers Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Wall Breakers Ice Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Wall Breakers Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Firecracker Wall Breakers P.E.K.K.A Miner Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Wall Breakers Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado P.E.K.K.A Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Firecracker Tornado Miner Ice Wizard Bandit Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Firecracker Tornado Miner

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Miner Wall Breakers Tornado P.E.K.K.A Bandit
Wall Breakers
Miner Firecracker Electro Wizard
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Ice Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard Firecracker Ice Wizard
Miner
Firecracker Wall Breakers Bandit Electro Wizard
Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Firecracker Miner Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Wall Breakers Miner Bandit

Synergie w obronie 2 10

Firecracker
Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Wall Breakers
Tornado
P.E.K.K.A Ice Wizard Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Miner
Ice Wizard
Tornado Firecracker P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Tornado P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Tornado Firecracker Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Firecracker Ice Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Ice Wizard
Tornado Firecracker Miner Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Firecracker Tornado Bandit
Firecracker Tornado Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Firecracker Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Firecracker Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Tornado Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Tornado Firecracker Ice Wizard Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Firecracker P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Firecracker Miner
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Firecracker Tornado Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Tornado Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Electro Wizard Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Firecracker P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Tornado Miner Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Miner Bandit
Firecracker
Firecracker
Firecracker Tornado Ice Wizard
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Ice Wizard
Miner Firecracker Tornado Bandit
Tornado Electro Wizard
Firecracker Miner Tornado Bandit Electro Wizard
Firecracker Tornado
Firecracker Miner Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Tornado
Firecracker Bandit Electro Wizard
Firecracker Tornado Miner
Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Ice Wizard
Firecracker Miner Tornado Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Tornado Miner Bandit
Miner Firecracker Tornado Bandit
Firecracker Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Miner Bandit
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker
Electro Wizard Bandit
Firecracker Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Miner Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Miner Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076