Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Fisherman Ram Rider
Zap
Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
The Log
Fisherman Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball
Fisherman Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison
Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Fisherman Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Royal Ghost Fisherman Fireball Electro Wizard Magic Archer Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Royal Ghost Fisherman Fireball

Synergie w ataku 7 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Royal Ghost Fisherman Magic Archer
Fireball
Zap Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Magic Archer Fisherman Ram Rider
Royal Ghost
Zap Fisherman Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fisherman
Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
P.E.K.K.A Ram Rider Zap Fireball Royal Ghost Electro Wizard
Ram Rider
Zap Magic Archer Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman Electro Wizard

Synergie w obronie 2 15

Zap
Fireball Electro Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman Magic Archer Ram Rider
Fireball
Zap Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Fisherman Electro Wizard
Royal Ghost
Zap Electro Wizard
Fisherman
Zap P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider
Electro Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Zap Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Zap Fireball Fisherman Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Fisherman Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Electro Wizard
P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Ram Rider Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman
Royal Ghost Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Zap Fireball Royal Ghost Fisherman Magic Archer Ram Rider
Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Zap Fireball P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Fireball P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Fireball Zap Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Zap Fireball Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Royal Ghost Fireball P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Royal Ghost Fisherman Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Fisherman Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Fireball Fisherman Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Fireball Zap Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Ram Rider
Fireball Magic Archer
Electro Wizard Zap Fireball P.E.K.K.A Fisherman Magic Archer
Zap Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Royal Ghost
Fireball Zap Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer Ram Rider
Fireball Zap Fisherman Ram Rider
Fireball Fisherman Electro Wizard
Zap Fireball Fisherman Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Fisherman Magic Archer
Fireball Fisherman Magic Archer
Zap Fireball Fisherman Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Fisherman
Zap Fireball Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fisherman
Zap Fireball
Zap Fireball Magic Archer
Fisherman
Fireball Zap Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball Zap Fisherman Magic Archer Ram Rider
Fireball Zap Fisherman Magic Archer
Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Zap Electro Wizard Fireball Magic Archer
Fireball Zap Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
Zap Fireball Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076