Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Prince
Giant Snowball
Minions Baby Dragon
Zap
Minions Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard
The Log
Prince
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Fireball
Minions Wizard Baby Dragon
Poison
Minions Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Fireball Valkyrie Baby Dragon Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Minions Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Valkyrie Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Fireball
Baby Dragon
Valkyrie
Prince Minions Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Rage Prince P.E.K.K.A
Rage
Minions Wizard Prince
Baby Dragon
Minions Fireball Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Prince
Valkyrie Minions Wizard Rage Baby Dragon
P.E.K.K.A
Minions Valkyrie Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 1 12

Minions
Valkyrie Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Minions Fireball Wizard Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Rage
Baby Dragon
Minions Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Prince
Minions Valkyrie Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A
Minions Valkyrie Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Prince
Prince P.E.K.K.A Minions Valkyrie
Prince P.E.K.K.A Minions Valkyrie
Fireball Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Fireball Minions Valkyrie Baby Dragon
Minions Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Prince
Valkyrie Prince
Minions Valkyrie Fireball Wizard Baby Dragon
Minions Fireball Wizard Baby Dragon
Prince P.E.K.K.A Minions Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Minions Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Fireball Prince P.E.K.K.A
Wizard Minions Fireball Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Fireball Minions Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon Minions Fireball
P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Wizard Minions Fireball Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Prince
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Fireball Wizard Minions Baby Dragon
Prince P.E.K.K.A Minions Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Minions Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Prince
Prince P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minions Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Minions Valkyrie Fireball Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Wizard Valkyrie Baby Dragon
Fireball Wizard Minions Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Minions Fireball Prince
Fireball Valkyrie Wizard Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Minions
Fireball Wizard Baby Dragon Prince
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Wizard
Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Minions Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A Prince
Fireball Wizard
Minions Fireball Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Prince P.E.K.K.A
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076