Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Miner Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Miner
Giant Snowball
Battle Ram Miner Lumberjack
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Battle Ram Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
The Log
Battle Ram Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram P.E.K.K.A Miner Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Battle Ram Electro Wizard Lumberjack
Poison
Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Electro Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Poison P.E.K.K.A Miner Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Miner Royal Ghost Battle Ram Poison Electro Wizard Lumberjack P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Miner Royal Ghost Battle Ram

Synergie w ataku 8 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Miner Electro Wizard Poison Royal Ghost Lumberjack
Battle Ram
Zap Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A Miner Zap Royal Ghost
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard Battle Ram Lumberjack
Miner
Zap Poison Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Royal Ghost
Zap Battle Ram Poison Miner Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Miner Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Zap Battle Ram P.E.K.K.A Miner Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 1 9

Zap
Electro Wizard Poison P.E.K.K.A Miner Royal Ghost Lumberjack
Battle Ram
Poison
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Miner
Zap
Royal Ghost
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
Poison P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Poison
Zap Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Miner Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Poison Electro Wizard Zap Royal Ghost Lumberjack
Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Electro Wizard
Zap Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Zap Poison Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Royal Ghost Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Miner Royal Ghost Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Poison Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Wizard Zap Poison P.E.K.K.A Lumberjack
Poison Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Royal Ghost
Poison Zap Miner Royal Ghost Electro Wizard
Poison Miner
Poison
Poison Zap
Poison Zap
Poison
Poison Zap
Poison Miner Zap
Poison Electro Wizard Lumberjack
Poison Miner Zap Electro Wizard
Poison Zap
Poison Miner
Poison
Zap Poison
Zap Poison
Poison
Poison
Zap Poison Electro Wizard
Zap Poison Miner
Poison
Poison
Zap Poison
Zap Poison
Poison Miner Zap Royal Ghost Electro Wizard
Zap Poison Miner
Poison Miner Zap
Poison Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Poison
Poison Zap Miner
Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison
Zap Electro Wizard
Poison Zap Electro Wizard
Poison Miner Electro Wizard Lumberjack
Zap Poison
Zap Poison
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard
Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Miner Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076