Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Bats Guards Inferno Dragon
Zap
Goblins Bats Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Guards
The Log
Ice Spirit Goblins Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Ice Spirit Goblins Bats Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Bats Guards P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Inferno Dragon
Poison
Bats Guards
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Guards P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Bats Arrows Guards Inferno Dragon Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins Bats Arrows

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Goblins Bats Guards Inferno Dragon
Goblins
Ice Spirit
Bats
Ice Spirit P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows
P.E.K.K.A Lightning
Guards
Ice Spirit
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Bats
Inferno Dragon
Ice Spirit Bats

Synergie w obronie 0 9

Ice Spirit
Goblins Bats Guards P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblins
Ice Spirit
Bats
Ice Spirit P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows
Lightning P.E.K.K.A
Guards
Ice Spirit
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Arrows
Inferno Dragon
Ice Spirit Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning
P.E.K.K.A Inferno Dragon Ice Spirit Goblins Bats
P.E.K.K.A Goblins Bats Lightning Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblins Bats Guards
Lightning Arrows P.E.K.K.A
Arrows Goblins Bats Guards
Bats Lightning Inferno Dragon Ice Spirit Arrows
Lightning Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblins
Guards Ice Spirit Goblins
Goblins Bats Guards Arrows
Arrows Inferno Dragon Bats
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Guards Lightning
Ice Spirit Goblins Bats Arrows Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Ice Spirit Lightning P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblins Bats Arrows P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Goblins Bats Guards
Arrows Ice Spirit Bats Guards Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblins Bats Arrows Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Goblins P.E.K.K.A
Arrows Lightning Inferno Dragon
Guards P.E.K.K.A Ice Spirit Goblins Bats Lightning
Guards Lightning P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Guards Inferno Dragon
Arrows Ice Spirit Bats
Guards P.E.K.K.A Goblins Bats Lightning
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Lightning P.E.K.K.A Ice Spirit Goblins Bats Inferno Dragon
P.E.K.K.A Guards Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Guards
Lightning P.E.K.K.A Arrows Guards
Lightning P.E.K.K.A Guards
Guards Ice Spirit Goblins Bats Lightning P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Arrows P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Guards
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Guards
Arrows
Arrows Ice Spirit Bats
Arrows
Arrows Ice Spirit Lightning
Arrows Lightning
Lightning Goblins Bats Guards
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Bats Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Ice Spirit
Inferno Dragon
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Bats Arrows
Lightning Ice Spirit Bats Guards
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Lightning
Lightning Ice Spirit Bats Guards
Lightning Arrows
Arrows
Lightning
Arrows Lightning
Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Guards Lightning
Bats Lightning
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076