Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Minions Barbarians Musketeer Hog Rider
Zap
Bomber Minions
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Musketeer
The Log
Bomber Barbarians Musketeer Hog Rider
Earthquake
Bomber Barbarians Hog Rider
Arrows
Bomber Minions
Royal Delivery
Bomber Minions Barbarians Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Minions Barbarians Musketeer Hog Rider
Poison
Bomber Minions Barbarians Musketeer
Lightning
Musketeer
Rocket
Barbarians Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Minions Fireball Musketeer Hog Rider Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Minions Fireball

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Hog Rider P.E.K.K.A
Arrows
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A
Minions
Hog Rider Bomber P.E.K.K.A
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Arrows Hog Rider
Musketeer
Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Minions Fireball Musketeer Bomber Barbarians
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Minions Musketeer

Synergie w obronie 0 8

Bomber
P.E.K.K.A
Arrows
Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Minions
Musketeer P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows
Fireball
Arrows Musketeer
Musketeer
Minions Fireball P.E.K.K.A
Hog Rider
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Minions Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Fireball Musketeer
Barbarians P.E.K.K.A Bomber Minions Musketeer
Barbarians P.E.K.K.A Bomber Minions Musketeer
Barbarians P.E.K.K.A Bomber Minions Musketeer
Bomber Arrows Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bomber Minions Musketeer
Minions Musketeer Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Minions Musketeer
Bomber Barbarians Musketeer
Minions Barbarians Bomber Arrows Fireball Musketeer
Arrows Minions Musketeer Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Bomber Minions Fireball Musketeer
Bomber Fireball Arrows Minions Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Barbarians Bomber Arrows Minions Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bomber Minions Barbarians Musketeer
Arrows Bomber Minions Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Arrows Minions Barbarians Fireball Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bomber Arrows Musketeer
Barbarians P.E.K.K.A Minions Musketeer
P.E.K.K.A Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball Minions Musketeer
P.E.K.K.A Minions Barbarians Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Minions Barbarians Fireball
P.E.K.K.A Barbarians Musketeer
P.E.K.K.A Minions Barbarians Musketeer
P.E.K.K.A Arrows Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Fireball
Bomber Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Bomber Minions Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Minions Bomber Barbarians Fireball Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball Musketeer
Bomber Fireball Arrows
Arrows Fireball Minions Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Musketeer
Arrows Minions Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Bomber Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Bomber Minions
Bomber Arrows Fireball Musketeer
Bomber Arrows Fireball
Minions Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Barbarians Fireball Musketeer
Arrows Bomber Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Bomber Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Minions Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Bomber Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076