Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Baby Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards Dark Prince Prince
Giant Snowball
Archers Guards Baby Dragon
Zap
Archers Guards Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Archers Guards Dark Prince
The Log
Archers Guards Dark Prince Prince
Earthquake
Archers Guards
Arrows
Archers Guards
Royal Delivery
Archers Guards Baby Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Fireball
Archers Baby Dragon
Poison
Archers Guards
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Baby Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Guards Fireball Baby Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Guards Fireball

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Baby Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Archers Dark Prince Prince
Fireball
Arrows Baby Dragon Dark Prince
Guards
Baby Dragon
Archers Fireball Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Prince Archers Arrows Fireball Baby Dragon
Prince
Dark Prince Archers Arrows Baby Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Archers Baby Dragon

Synergie w obronie 0 15

Archers
Guards Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows
Fireball Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Dark Prince
Guards
Archers Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Archers Guards Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Archers Arrows Fireball Baby Dragon Prince
Prince
Arrows Guards Baby Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A
Archers Arrows Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Prince P.E.K.K.A Archers Dark Prince
Prince P.E.K.K.A Guards Dark Prince
Arrows Fireball Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Arrows Fireball Archers Guards Baby Dragon Dark Prince
Archers Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Guards Archers Dark Prince Prince
Archers Guards Arrows Fireball Baby Dragon Dark Prince
Arrows Archers Fireball Baby Dragon
Prince P.E.K.K.A Fireball Guards Dark Prince
Fireball Arrows Guards Baby Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Fireball Prince P.E.K.K.A
Arrows Fireball Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Arrows Fireball Archers Guards Baby Dragon Dark Prince Prince
Arrows Baby Dragon Archers Fireball Guards Dark Prince
P.E.K.K.A Prince
Dark Prince Archers Arrows Fireball Guards Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Archers Fireball Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Fireball Archers Arrows Baby Dragon Prince
Guards P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Guards Dark Prince Prince P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Guards Dark Prince Prince
Arrows Fireball Archers Baby Dragon
Guards Dark Prince Prince P.E.K.K.A Archers Fireball
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Fireball Baby Dragon Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Arrows Fireball Guards Dark Prince Prince
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Fireball Guards
Archers Fireball Baby Dragon
Guards Archers Fireball Baby Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Arrows Archers Fireball Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Guards Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Guards Dark Prince Prince
Fireball Arrows Baby Dragon Dark Prince
Arrows Fireball Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Guards Prince
Arrows Fireball Dark Prince Prince
Fireball Archers Arrows Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Prince
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Archers Arrows Fireball Baby Dragon Dark Prince Prince
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Dark Prince
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon Prince
Fireball Arrows Baby Dragon
Archers Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Guards
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball
Archers Fireball Guards Dark Prince Prince
Fireball Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Baby Dragon Dark Prince Prince
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Fireball Guards Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076