Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Wizard Balloon P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Barbarians Mega Minion Balloon
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Ice Wizard
The Log
Barbarians
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Mega Minion Wizard Balloon P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Barbarians Mega Minion Wizard Balloon Ice Wizard
Poison
Barbarians Mega Minion Wizard Balloon Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Wizard Balloon Ice Wizard
Rocket
Barbarians Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Freeze P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Ice Wizard Freeze Barbarians Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Mega Minion Ice Wizard Freeze

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon P.E.K.K.A Mega Minion Freeze
Barbarians
Balloon
Mega Minion
Arrows Balloon
Wizard
Balloon P.E.K.K.A
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Arrows Freeze Barbarians Mega Minion Wizard Ice Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Balloon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Barbarians Mega Minion P.E.K.K.A Ice Wizard
Barbarians
Arrows
Mega Minion
Arrows Wizard Freeze Ice Wizard
Wizard
Mega Minion Freeze P.E.K.K.A Ice Wizard
Freeze
Mega Minion Wizard
Balloon
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Mega Minion Wizard P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Mega Minion Ice Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Mega Minion Freeze Ice Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Mega Minion Ice Wizard
Arrows Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Freeze Mega Minion Ice Wizard
Mega Minion Arrows Wizard Freeze Ice Wizard
Arrows Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Ice Wizard
Barbarians Ice Wizard
Barbarians Ice Wizard Arrows Mega Minion Wizard Freeze
Arrows Mega Minion Wizard Ice Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Wizard Freeze Ice Wizard
Wizard Arrows Barbarians Mega Minion Freeze P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Freeze P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Arrows P.E.K.K.A
Arrows Barbarians Mega Minion Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard Freeze Barbarians Mega Minion Ice Wizard
Barbarians P.E.K.K.A
Wizard Arrows Barbarians P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Mega Minion Wizard
Barbarians P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Wizard Freeze Ice Wizard
P.E.K.K.A Barbarians Mega Minion Ice Wizard
P.E.K.K.A Barbarians
Freeze P.E.K.K.A Barbarians Mega Minion
P.E.K.K.A Barbarians Mega Minion
P.E.K.K.A Barbarians Mega Minion
P.E.K.K.A Arrows Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Wizard
Wizard Barbarians
Barbarians Mega Minion Freeze P.E.K.K.A
Arrows Barbarians Mega Minion Wizard Freeze P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows Barbarians Freeze
Wizard Arrows
Arrows Wizard Mega Minion Freeze Ice Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Freeze Ice Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Arrows Mega Minion Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Barbarians
Arrows Freeze Wizard Ice Wizard
Mega Minion
Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Ice Wizard
Mega Minion Wizard Freeze
Mega Minion
Arrows Wizard
Arrows Freeze
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Barbarians Freeze
Arrows Mega Minion Wizard Ice Wizard
Freeze
Arrows
Mega Minion Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Mega Minion P.E.K.K.A
Freeze
Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076