Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Baby Dragon P.E.K.K.A Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Hog Rider Night Witch
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Night Witch
Zap
Archers Goblin Gang Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Night Witch
The Log
Archers Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Archers Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Archers Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A Night Witch
Fireball
Archers Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Night Witch
Poison
Archers Goblin Gang Night Witch
Lightning
Baby Dragon Night Witch
Rocket
Hog Rider Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Goblin Gang Tornado Hog Rider Baby Dragon Night Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Tornado P.E.K.K.A Archers Baby Dragon Night Witch
Archers
Zap Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
Goblin Gang
Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Goblin Gang Archers Tornado Baby Dragon
Tornado
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Hog Rider Night Witch
Baby Dragon
Tornado Zap Archers Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Tornado Archers Goblin Gang Baby Dragon Night Witch
Night Witch
Zap Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 13

Zap
Archers Goblin Gang Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Night Witch
Archers
Zap Goblin Gang Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap Archers P.E.K.K.A
Hog Rider
Tornado
P.E.K.K.A Zap Archers Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Archers Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Zap Archers Goblin Gang Baby Dragon
Night Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Archers Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Goblin Gang
Tornado P.E.K.K.A
Goblin Gang Tornado Zap Archers Baby Dragon Night Witch
Tornado Zap Archers Goblin Gang Baby Dragon Night Witch
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Tornado Night Witch
Goblin Gang Tornado Archers Night Witch
Archers Goblin Gang Zap Tornado Baby Dragon Night Witch
Zap Archers Goblin Gang Tornado Baby Dragon Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Zap Goblin Gang
Zap Goblin Gang Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A Goblin Gang
Tornado Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Night Witch
Zap Archers Goblin Gang Tornado Baby Dragon Night Witch
Zap Tornado Baby Dragon Archers
P.E.K.K.A Tornado
Goblin Gang Archers Baby Dragon P.E.K.K.A Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Archers P.E.K.K.A
Zap Archers Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Tornado Night Witch
P.E.K.K.A Goblin Gang Night Witch
Zap Archers Goblin Gang Tornado Baby Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Archers Night Witch
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Goblin Gang Night Witch
Archers Baby Dragon
Goblin Gang Zap Archers Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Night Witch
Zap Archers Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Archers Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado
Goblin Gang Tornado Night Witch
Zap Tornado
Zap Archers Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Tornado
Night Witch
Zap Archers Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Night Witch
Tornado
Tornado
Zap Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Archers Tornado Baby Dragon Night Witch
Zap
Night Witch
Zap Night Witch
Zap
P.E.K.K.A
Zap Archers Goblin Gang Night Witch
Zap Archers Tornado Baby Dragon
Goblin Gang Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Tornado Baby Dragon
Zap Tornado
Zap Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076