Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Musketeer Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Musketeer P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers
Giant Snowball
Bats Archers Cannon Musketeer Princess
Zap
Bats Archers Cannon Princess
Barbarian Barrel
Archers Cannon Musketeer Princess
The Log
Archers Cannon Musketeer Princess
Earthquake
Archers Cannon
Arrows
Bats Archers Princess
Royal Delivery
Bats Archers Musketeer P.E.K.K.A Princess
Fireball
Archers Cannon Musketeer Princess
Poison
Bats Archers Cannon Musketeer Princess
Lightning
Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Rocket P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Arrows Cannon Princess Musketeer Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Arrows Cannon

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
P.E.K.K.A
Archers
Arrows P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Archers
Cannon
Musketeer
P.E.K.K.A
Rocket
P.E.K.K.A
Arrows Bats Archers Musketeer Princess
Princess
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 11

Bats
Cannon Musketeer P.E.K.K.A
Archers
Cannon P.E.K.K.A
Arrows
Cannon P.E.K.K.A
Cannon
Musketeer Bats Archers Arrows Rocket Princess
Musketeer
Cannon Bats P.E.K.K.A
Rocket
Cannon
P.E.K.K.A
Bats Archers Arrows Musketeer Princess
Princess
Cannon P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Musketeer
P.E.K.K.A Bats Cannon Musketeer
Cannon Rocket P.E.K.K.A Bats Archers Musketeer
Cannon P.E.K.K.A Bats Musketeer
Arrows Rocket P.E.K.K.A Princess
Arrows Bats Archers Cannon Musketeer
Bats Musketeer Rocket Archers Arrows Cannon Princess
Rocket Arrows Cannon Musketeer P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Musketeer Princess
Archers Cannon Musketeer
Bats Archers Arrows Cannon Musketeer Princess
Arrows Musketeer Bats Archers Princess
Cannon P.E.K.K.A Bats Musketeer Rocket
Rocket Bats Arrows Cannon P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Cannon
Rocket Cannon P.E.K.K.A
Bats Arrows Cannon Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Cannon Bats Archers Musketeer
Arrows Bats Archers Cannon Musketeer Princess
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Bats Archers Arrows Cannon Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers P.E.K.K.A
Archers Arrows Musketeer Rocket
P.E.K.K.A Bats Musketeer Rocket
Rocket P.E.K.K.A Bats Musketeer
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Arrows Rocket Bats Archers Musketeer Princess
Rocket P.E.K.K.A Bats Archers Musketeer
P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
P.E.K.K.A Bats Musketeer
Rocket P.E.K.K.A Arrows
Rocket P.E.K.K.A Cannon
Archers Cannon Musketeer Princess
Bats Archers Musketeer Rocket P.E.K.K.A
Bats Arrows Archers Cannon Musketeer P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Musketeer Rocket
Arrows Musketeer Princess
Rocket Arrows
Arrows Musketeer Rocket
Rocket Arrows
Arrows Bats Musketeer Rocket Princess
Archers Arrows Musketeer Princess
Arrows Princess
Arrows
Rocket Bats Musketeer
Rocket Arrows Musketeer Princess
Archers Arrows Musketeer Rocket Princess
Rocket Musketeer Princess
Arrows Musketeer Rocket Princess
Princess Arrows Musketeer
Rocket Arrows Musketeer Princess
Arrows Musketeer Rocket Princess
Arrows Rocket
Bats Rocket
Rocket Archers Arrows Musketeer Princess
Rocket Arrows Princess
Rocket Musketeer
Rocket Arrows Princess
Rocket Musketeer
Rocket Arrows Musketeer
Arrows Princess
Arrows Musketeer Princess
Arrows Musketeer Princess
Rocket Arrows Musketeer
Bats Archers Arrows Musketeer Princess
Rocket Bats Musketeer
Arrows Musketeer Rocket
Rocket Arrows Princess
P.E.K.K.A
Rocket Arrows Princess
Bats Archers Musketeer Rocket Princess
Rocket Archers Arrows Musketeer Princess
Arrows
Musketeer Rocket Princess
Arrows Musketeer Princess
Rocket Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Bats Musketeer Rocket Princess
Bats Musketeer Rocket Princess
Musketeer Rocket Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076