Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon Night Witch
Zap
Goblin Gang Battle Ram Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Night Witch
The Log
Goblin Gang Battle Ram
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Night Witch
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon Night Witch
Poison
Goblin Gang Night Witch
Lightning
Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Night Witch
Rocket
Valkyrie Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Tornado Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Tornado Baby Dragon Freeze Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Tornado Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Freeze Night Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Tornado Valkyrie Baby Dragon Freeze Night Witch
Goblin Gang
Valkyrie Battle Ram Baby Dragon
Valkyrie
Zap Goblin Gang Battle Ram Tornado Baby Dragon
Battle Ram
Zap Goblin Gang Valkyrie Tornado Baby Dragon Freeze
Tornado
Zap Baby Dragon Valkyrie Battle Ram Freeze Night Witch
Baby Dragon
Tornado Zap Goblin Gang Valkyrie Battle Ram
Freeze
Zap Battle Ram Tornado
Night Witch
Zap Tornado

Synergie w obronie 0 11

Zap
Goblin Gang Valkyrie Tornado Baby Dragon Night Witch
Goblin Gang
Zap Valkyrie
Valkyrie
Zap Goblin Gang Tornado Baby Dragon Freeze Night Witch
Battle Ram
Tornado
Zap Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Valkyrie Tornado
Freeze
Valkyrie
Night Witch
Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Goblin Gang Valkyrie Night Witch
Goblin Gang Tornado Valkyrie Freeze Night Witch
Night Witch Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Tornado
Goblin Gang Tornado Freeze Zap Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Tornado Zap Goblin Gang Baby Dragon Freeze Night Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Tornado Night Witch
Goblin Gang Tornado Valkyrie Night Witch
Goblin Gang Valkyrie Zap Tornado Baby Dragon Freeze Night Witch
Zap Goblin Gang Tornado Baby Dragon Night Witch
Night Witch Zap Goblin Gang Valkyrie Freeze
Valkyrie Zap Goblin Gang Tornado Baby Dragon Freeze Night Witch
Goblin Gang
Tornado Zap Goblin Gang Freeze
Goblin Gang Valkyrie Tornado Night Witch
Zap Goblin Gang Valkyrie Tornado Baby Dragon Night Witch
Zap Valkyrie Tornado Baby Dragon Freeze
Tornado
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap
Zap Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Zap Tornado Night Witch
Goblin Gang Valkyrie Night Witch
Zap Goblin Gang Tornado Baby Dragon Freeze
Goblin Gang Valkyrie Night Witch
Valkyrie
Zap Freeze Valkyrie Tornado Baby Dragon
Goblin Gang
Valkyrie
Zap Valkyrie Tornado
Goblin Gang Valkyrie Night Witch
Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Zap Valkyrie Tornado Baby Dragon Freeze Night Witch
Valkyrie Zap Baby Dragon Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Freeze
Zap Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Freeze
Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Freeze
Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Freeze
Zap Tornado
Goblin Gang Tornado Night Witch
Zap Valkyrie Tornado
Zap Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Freeze
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Tornado Freeze
Night Witch
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Night Witch
Tornado
Tornado
Zap Baby Dragon
Zap Tornado Freeze Valkyrie Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Night Witch
Zap Freeze
Night Witch
Zap Night Witch
Zap Freeze
Zap Goblin Gang Freeze Night Witch
Zap Tornado Baby Dragon
Freeze
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Tornado
Zap Goblin Gang Tornado Baby Dragon Freeze
Zap Tornado
Zap Tornado Baby Dragon Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076