Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Battle Ram Giant Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Giant Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Night Witch
Zap
Goblin Gang Battle Ram Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Night Witch
The Log
Goblin Gang Battle Ram
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Night Witch
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Night Witch
Poison
Goblin Gang Night Witch
Lightning
Knight Valkyrie Battle Ram Night Witch
Rocket
Valkyrie Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Battle Ram Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Battle Ram Night Witch Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Battle Ram Fireball Night Witch
Goblin Gang
Knight Valkyrie Battle Ram Giant
Fireball
Knight Battle Ram Giant
Valkyrie
Goblin Gang Battle Ram Giant
Battle Ram
Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Lightning
Giant
Lightning Night Witch Goblin Gang Fireball Valkyrie
Lightning
Giant Battle Ram
Night Witch
Giant Knight

Synergie w obronie 1 5

Knight
Goblin Gang Fireball Night Witch
Goblin Gang
Knight Valkyrie
Fireball
Knight Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Fireball Night Witch
Battle Ram
Giant
Lightning
Night Witch
Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Fireball Valkyrie
Knight Goblin Gang Valkyrie Night Witch
Goblin Gang Knight Valkyrie Lightning Night Witch
Night Witch Knight Goblin Gang Valkyrie
Lightning Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Valkyrie Night Witch
Lightning Goblin Gang Fireball Night Witch
Lightning Fireball Valkyrie
Goblin Gang Night Witch
Knight Goblin Gang Valkyrie Night Witch
Goblin Gang Valkyrie Knight Fireball Night Witch
Goblin Gang Fireball Night Witch
Night Witch Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Lightning
Fireball Valkyrie Goblin Gang Night Witch
Knight Goblin Gang
Goblin Gang Fireball Lightning
Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Night Witch
Fireball Knight Goblin Gang Valkyrie Night Witch
Valkyrie Knight Fireball
Goblin Gang Valkyrie Knight Fireball Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Valkyrie Lightning
Goblin Gang Knight Valkyrie Lightning
Goblin Gang Valkyrie Lightning Knight Fireball Night Witch
Knight Goblin Gang Valkyrie Night Witch
Fireball Goblin Gang
Goblin Gang Knight Fireball Valkyrie Lightning Night Witch
Knight Valkyrie
Lightning Knight Fireball Valkyrie
Goblin Gang
Knight Valkyrie
Lightning Fireball Valkyrie
Lightning Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Night Witch
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Knight Fireball Valkyrie Lightning Night Witch
Valkyrie Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Knight Valkyrie
Fireball
Lightning Fireball
Lightning Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball Lightning
Fireball Lightning
Lightning Goblin Gang Fireball Night Witch
Lightning Knight Fireball Valkyrie
Fireball Lightning
Lightning Knight Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Night Witch
Lightning Fireball
Lightning Fireball Valkyrie
Lightning Fireball Night Witch
Lightning Fireball
Lightning
Lightning Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Lightning
Fireball Lightning
Fireball Lightning
Lightning Fireball Night Witch
Lightning Fireball
Lightning Fireball Night Witch
Lightning Fireball Night Witch
Lightning Fireball
Fireball Lightning
Lightning Goblin Gang Fireball Night Witch
Fireball Lightning
Fireball
Fireball Lightning Knight Goblin Gang Valkyrie
Fireball Lightning
Lightning Fireball
Goblin Gang Fireball Lightning
Fireball Lightning
Lightning Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076