Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Witch Prince Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Prince
Giant Snowball
Minions Musketeer Hog Rider Witch
Zap
Minions Witch Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Witch Royal Ghost
The Log
Musketeer Hog Rider Witch Prince
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Musketeer Hog Rider Witch Prince Royal Ghost
Fireball
Minions Musketeer Hog Rider Witch
Poison
Minions Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Witch Prince
Rocket
Musketeer Hog Rider Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Royal Ghost Musketeer Hog Rider Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Royal Ghost Musketeer

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Prince Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Prince
Musketeer
Hog Rider Prince Royal Ghost Mega Knight
Hog Rider
Arrows Minions Musketeer Witch Prince Mega Knight
Witch
Hog Rider Prince Royal Ghost Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Minions Musketeer Hog Rider Witch Royal Ghost
Royal Ghost
Musketeer Witch Prince Mega Knight
Mega Knight
Minions Prince Arrows Musketeer Hog Rider Witch Royal Ghost

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Prince
Minions
Musketeer Prince Mega Knight
Musketeer
Minions Royal Ghost Mega Knight
Hog Rider
Witch
Prince Royal Ghost Mega Knight
Prince
Arrows Minions Witch
Royal Ghost
Musketeer Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Musketeer Witch Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer
Minions Musketeer Witch Prince Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Minions Musketeer
Witch Prince Minions Musketeer Mega Knight
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Minions Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Minions Musketeer Arrows Witch
Arrows Musketeer Mega Knight
Witch Minions Musketeer Prince
Musketeer Prince Royal Ghost Mega Knight
Minions Witch Arrows Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Arrows Minions Musketeer Witch
Prince Mega Knight Minions Musketeer Witch
Mega Knight Arrows Minions Witch Prince Royal Ghost
Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Musketeer Witch Prince
Arrows Mega Knight Minions Musketeer Witch Prince Royal Ghost
Arrows Witch Minions Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Musketeer Prince
Royal Ghost Mega Knight Arrows Minions Musketeer Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Prince Royal Ghost
Arrows Musketeer Prince Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Minions Musketeer Witch Prince
Prince Mega Knight Musketeer
Musketeer Witch Prince Mega Knight
Arrows Minions Musketeer Witch
Prince Minions Musketeer Witch
Mega Knight Prince
Mega Knight Minions Witch Prince
Witch Musketeer
Mega Knight Minions Musketeer Witch Prince
Mega Knight Arrows Prince
Prince Mega Knight Witch
Musketeer Witch Mega Knight
Witch Minions Musketeer Prince
Arrows Minions Mega Knight Musketeer Witch Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Royal Ghost
Arrows Musketeer Royal Ghost
Arrows
Arrows Musketeer Prince
Arrows Mega Knight
Arrows Minions Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows
Arrows
Minions Musketeer Prince
Arrows Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Minions Musketeer
Arrows Musketeer Prince
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Musketeer Prince Mega Knight
Arrows Witch Mega Knight
Minions Musketeer Prince Mega Knight
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Witch Mega Knight
Witch
Arrows Musketeer Witch Royal Ghost
Arrows Musketeer Witch Prince Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Witch
Minions Musketeer Witch
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Minions Musketeer Witch Prince
Arrows Musketeer Witch
Arrows
Musketeer Prince Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Prince Mega Knight
Minions Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch Prince Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076