Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats Musketeer Baby Dragon Witch
Zap
Bats Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
The Log
Elite Barbarians Musketeer Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Witch
Poison
Bats Musketeer Witch
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Rage Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage The Log Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage The Log Musketeer

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Elite Barbarians Rage Baby Dragon
Elite Barbarians
Valkyrie Rage Bats The Log
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Witch
Rage
Elite Barbarians Witch Bats
Baby Dragon
Bats Musketeer Valkyrie Witch
Witch
Rage Valkyrie Baby Dragon
The Log
Elite Barbarians Musketeer

Synergie w obronie 3 12

Bats
Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Elite Barbarians
Valkyrie The Log
Musketeer
Valkyrie The Log Bats Baby Dragon
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Bats Baby Dragon Witch The Log
Rage
Baby Dragon
Bats Musketeer Valkyrie Witch The Log
Witch
Valkyrie Baby Dragon The Log
The Log
Musketeer Bats Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Bats Musketeer Valkyrie Witch The Log
Witch Bats Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Witch Bats Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie The Log
The Log Bats Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Bats Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Witch Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Bats Valkyrie Witch Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Bats Baby Dragon Witch
Bats Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Bats Baby Dragon Witch The Log
Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log
Bats Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Bats Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Bats Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Valkyrie Bats Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Bats Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Bats Elite Barbarians Musketeer The Log
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Bats Musketeer Baby Dragon Witch
Bats Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Elite Barbarians Valkyrie
Bats Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Witch Musketeer
Bats Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Witch Bats Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Bats Valkyrie Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log
Bats Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Bats Elite Barbarians Musketeer
Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon Witch The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Bats
Musketeer Baby Dragon The Log
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
The Log Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Bats Musketeer Baby Dragon Witch
Bats Musketeer Witch
Elite Barbarians
Musketeer The Log
The Log
Bats Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
The Log
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
The Log Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Musketeer
Bats Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Witch The Log
Bats Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076