Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Hexe
Knall
Fledermäuse Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Hexe
Gift
Fledermäuse Musketierin Hexe
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wut Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Kampfholz Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Kampfholz Musketierin

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Elitebarbaren Wut Drachenbaby
Elitebarbaren
Walküre Wut Fledermäuse Kampfholz
Musketierin
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Hexe
Wut
Elitebarbaren Hexe Fledermäuse
Drachenbaby
Fledermäuse Musketierin Walküre Hexe
Hexe
Wut Walküre Drachenbaby
Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin

Verteidigungssynergien 3 12

Fledermäuse
Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren
Walküre Kampfholz
Musketierin
Walküre Kampfholz Fledermäuse Drachenbaby
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Fledermäuse Drachenbaby Hexe Kampfholz
Wut
Drachenbaby
Fledermäuse Musketierin Walküre Hexe Kampfholz
Hexe
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Fledermäuse Musketierin Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin Walküre
Elitebarbaren Hexe Fledermäuse Musketierin Walküre
Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Musketierin Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Hexe Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Walküre
Fledermäuse Walküre Hexe Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Fledermäuse Drachenbaby Hexe Kampfholz
Elitebarbaren
Elitebarbaren Kampfholz
Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe
Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz
Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Fledermäuse Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Walküre Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe
Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe
Elitebarbaren Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe Musketierin
Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe
Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Hexe
Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren Hexe Fledermäuse Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Walküre Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz
Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin
Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin Drachenbaby
Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby
Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Kampfholz Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Musketierin Hexe
Elitebarbaren
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Musketierin Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Kampfholz
Musketierin Walküre Drachenbaby
Kampfholz Musketierin Drachenbaby
Elitebarbaren Musketierin
Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Fledermäuse Musketierin Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe Kampfholz

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