Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Hunter Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Hunter Prince Giant Skeleton Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Prince Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Prince Giant Skeleton Miner Night Witch
Giant Snowball
Musketeer Wall Breakers Miner Night Witch
Zap
Wall Breakers Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Wall Breakers Hunter Giant Skeleton Night Witch
The Log
Musketeer Wall Breakers Hunter Prince Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Wall Breakers Night Witch
Royal Delivery
Musketeer Wall Breakers Hunter Prince Giant Skeleton Miner Night Witch
Fireball
Musketeer Wall Breakers Hunter Night Witch
Poison
Musketeer Hunter Night Witch
Lightning
Musketeer Hunter Prince Night Witch
Rocket
Musketeer Hunter Prince Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Giant Skeleton Miner Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Miner Musketeer Hunter Night Witch Prince Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Wall Breakers Miner Musketeer Hunter

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Prince Giant Skeleton Miner Mega Knight
Wall Breakers
Miner Mega Knight
Hunter
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Mega Knight Musketeer Hunter Miner
Giant Skeleton
Musketeer Hunter Miner Night Witch
Miner
Wall Breakers Musketeer Prince Giant Skeleton Mega Knight
Night Witch
Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Prince Musketeer Wall Breakers Hunter Miner Night Witch

Synergie w obronie 0 8

Musketeer
Giant Skeleton Miner Mega Knight
Wall Breakers
Hunter
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Hunter
Giant Skeleton
Musketeer Hunter
Miner
Musketeer Mega Knight
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Hunter Miner Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer
Hunter Musketeer Prince Night Witch Mega Knight
Hunter Prince Mega Knight Musketeer Giant Skeleton Night Witch
Hunter Prince Night Witch Musketeer Mega Knight
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Musketeer Hunter Night Witch Mega Knight
Musketeer Hunter Night Witch
Musketeer Giant Skeleton Mega Knight
Hunter Musketeer Prince Night Witch
Musketeer Hunter Prince Giant Skeleton Miner Night Witch Mega Knight
Musketeer Hunter Giant Skeleton Night Witch Mega Knight
Musketeer Hunter Night Witch
Hunter Prince Night Witch Mega Knight Musketeer Giant Skeleton
Mega Knight Hunter Prince Night Witch
Hunter Prince Mega Knight
Hunter Prince Mega Knight
Mega Knight Musketeer Hunter Prince Night Witch
Mega Knight Musketeer Hunter Prince Night Witch
Hunter Musketeer Giant Skeleton Mega Knight
Musketeer Hunter Prince
Mega Knight Musketeer Hunter Prince Giant Skeleton Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince Giant Skeleton
Musketeer Hunter Prince Miner Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Musketeer Hunter Prince
Hunter Prince Giant Skeleton Mega Knight Musketeer Night Witch
Giant Skeleton Musketeer Hunter Prince Night Witch Mega Knight
Musketeer Hunter
Prince Musketeer Hunter Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton Mega Knight Hunter Prince
Giant Skeleton Mega Knight Prince
Musketeer
Mega Knight Musketeer Hunter Prince Giant Skeleton
Mega Knight Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Mega Knight Hunter Night Witch
Musketeer Mega Knight
Musketeer Hunter Prince Giant Skeleton Night Witch
Mega Knight Musketeer Hunter Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Giant Skeleton
Musketeer Miner
Giant Skeleton Miner
Musketeer Prince Giant Skeleton
Mega Knight
Musketeer Hunter
Musketeer
Hunter
Miner
Musketeer Prince Night Witch
Miner Musketeer Prince
Musketeer
Musketeer Hunter Miner
Musketeer
Musketeer Prince
Musketeer Hunter
Musketeer Mega Knight
Night Witch
Musketeer Hunter Prince Mega Knight
Miner Mega Knight
Musketeer Prince Giant Skeleton Night Witch Mega Knight
Musketeer Prince
Musketeer
Hunter Mega Knight
Miner Musketeer Hunter
Musketeer Prince Miner Mega Knight
Miner Musketeer
Musketeer Hunter Night Witch
Musketeer
Night Witch
Musketeer Hunter Miner Night Witch Mega Knight
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Musketeer Prince Night Witch
Musketeer Hunter
Miner Musketeer Hunter Prince Mega Knight
Musketeer
Giant Skeleton
Musketeer Prince Mega Knight
Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Prince Giant Skeleton Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076