Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Flying Machine Wizard Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Flying Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Tombstone Flying Machine Guards
Zap
Mortar Tombstone Flying Machine Guards
Barbarian Barrel
Mortar Tombstone Wizard Guards Ice Wizard
The Log
Tombstone Guards
Earthquake
Mortar Tombstone Guards
Arrows
Tombstone Flying Machine Guards
Royal Delivery
Flying Machine Wizard Guards Ice Wizard
Fireball
Mortar Tombstone Flying Machine Wizard Ice Wizard
Poison
Mortar Tombstone Flying Machine Wizard Guards Ice Wizard
Lightning
Mortar Tombstone Wizard Ice Wizard
Rocket
Mortar Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball Wizard The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Guards Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tombstone Guards Ice Wizard Mortar Fireball Flying Machine Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Tombstone Guards Ice Wizard

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Fireball Flying Machine The Log
Tombstone
Fireball
Mortar The Log
Flying Machine
Mortar
Wizard
Guards
The Log
The Log
Mortar Fireball Guards
Ice Wizard

Synergie w obronie 1 21

Mortar
Fireball Flying Machine Wizard Guards The Log Ice Wizard
Tombstone
Fireball Flying Machine Wizard Guards Ice Wizard
Fireball
The Log Mortar Tombstone Ice Wizard
Flying Machine
Mortar Tombstone Guards The Log Ice Wizard
Wizard
Mortar Tombstone Guards The Log Ice Wizard
Guards
Mortar Tombstone Flying Machine Wizard The Log Ice Wizard
The Log
Fireball Mortar Flying Machine Wizard Guards Ice Wizard
Ice Wizard
Mortar Tombstone Fireball Flying Machine Wizard Guards The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Tombstone Fireball Flying Machine Wizard The Log
Mortar Tombstone Flying Machine The Log Ice Wizard
Mortar Tombstone Ice Wizard
Mortar Tombstone Guards Ice Wizard
Tombstone Fireball The Log
Fireball The Log Flying Machine Guards Ice Wizard
Mortar Tombstone Fireball Flying Machine Wizard Ice Wizard
Fireball Flying Machine The Log
Mortar Tombstone Ice Wizard
Guards Ice Wizard
Guards Ice Wizard Tombstone Fireball Flying Machine Wizard The Log
Fireball Flying Machine Wizard Ice Wizard
Mortar Tombstone Fireball Flying Machine Wizard Guards The Log Ice Wizard
Fireball Wizard Mortar Tombstone Guards The Log
Mortar Tombstone
Mortar Fireball The Log
Wizard Mortar Tombstone Fireball
Mortar Tombstone Fireball Flying Machine Wizard Guards The Log Ice Wizard
Mortar Wizard The Log Tombstone Fireball Flying Machine Guards Ice Wizard
Mortar
Wizard Fireball Flying Machine Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tombstone Fireball
Fireball Mortar Flying Machine Wizard The Log
Tombstone Guards The Log
Guards Fireball The Log
Tombstone Guards
Fireball Wizard Flying Machine Ice Wizard
Guards Tombstone Fireball Flying Machine Ice Wizard
Mortar Tombstone Fireball Flying Machine The Log
Tombstone Guards
Tombstone Flying Machine Guards
Fireball Guards The Log
Tombstone Fireball Wizard Guards
Wizard Fireball Flying Machine
Tombstone Guards Mortar Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine Wizard The Log Ice Wizard
Mortar Tombstone Fireball Ice Wizard
Tombstone Ice Wizard
Mortar Tombstone Guards

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Flying Machine Guards The Log
Mortar Fireball Flying Machine The Log Ice Wizard
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine Guards The Log
Fireball Wizard Mortar The Log
Fireball Wizard Flying Machine Ice Wizard
Mortar Flying Machine Wizard The Log
Fireball The Log Flying Machine Wizard Ice Wizard
Fireball The Log Mortar Flying Machine Wizard
Fireball Guards
Mortar Fireball Flying Machine Wizard The Log
Fireball Flying Machine Wizard
Flying Machine Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball Flying Machine
Mortar Fireball Flying Machine The Log
Mortar Fireball Flying Machine Wizard The Log
Mortar Fireball Flying Machine Wizard The Log
Mortar Fireball
Mortar Fireball Flying Machine Wizard The Log
Mortar Fireball Flying Machine Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Mortar Fireball Flying Machine The Log
The Log Mortar Fireball Wizard Ice Wizard
Mortar Fireball The Log Flying Machine Wizard Ice Wizard
Fireball Mortar Flying Machine Wizard The Log
Fireball Mortar The Log
Fireball Flying Machine Wizard Ice Wizard
Fireball Flying Machine Wizard Guards
Fireball
Mortar Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Tombstone Fireball Flying Machine Guards
Fireball Flying Machine Wizard Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Flying Machine Wizard
The Log Mortar Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Flying Machine
Fireball Flying Machine Guards The Log
Fireball Flying Machine
Mortar Fireball Flying Machine The Log
Fireball Mortar Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076