Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Bowler Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Flying Machine Goblin Barrel Guards
Zap
Mortar Flying Machine Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Mortar Goblin Barrel Guards Ice Wizard
The Log
Goblin Barrel Guards
Earthquake
Mortar Goblin Barrel Guards
Arrows
Flying Machine Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Flying Machine Goblin Barrel Guards Bowler Ice Wizard
Fireball
Mortar Flying Machine Goblin Barrel Bowler Ice Wizard
Poison
Mortar Flying Machine Guards Ice Wizard
Lightning
Mortar Bowler Ice Wizard
Rocket
Mortar Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards Bowler Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Barrel Guards Ice Wizard Mortar Flying Machine Bowler Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Goblin Barrel Guards Ice Wizard

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Flying Machine
Flying Machine
Mortar Bowler
Rage
Goblin Barrel
Guards Bowler Ice Wizard
Guards
Goblin Barrel
Bowler
Flying Machine Goblin Barrel Lightning Ice Wizard
Lightning
Bowler
Ice Wizard
Goblin Barrel Bowler

Synergie w obronie 0 8

Mortar
Flying Machine Guards Ice Wizard
Flying Machine
Mortar Guards Bowler Ice Wizard
Rage
Goblin Barrel
Guards
Mortar Flying Machine Ice Wizard
Bowler
Flying Machine Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Mortar Flying Machine Guards Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Mortar Flying Machine
Mortar Flying Machine Ice Wizard
Mortar Bowler Lightning Ice Wizard
Mortar Guards Bowler Ice Wizard
Lightning Bowler
Bowler Flying Machine Guards Ice Wizard
Lightning Mortar Flying Machine Ice Wizard
Bowler Lightning Flying Machine
Mortar Ice Wizard
Guards Bowler Ice Wizard
Guards Ice Wizard Flying Machine Bowler
Flying Machine Ice Wizard
Mortar Bowler Flying Machine Guards Lightning Ice Wizard
Bowler Mortar Guards
Mortar
Mortar Bowler Lightning
Mortar Bowler
Mortar Flying Machine Guards Bowler Ice Wizard
Mortar Flying Machine Guards Bowler Ice Wizard
Mortar
Bowler Flying Machine Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Bowler
Mortar Flying Machine Bowler Lightning
Guards Bowler Lightning
Guards Bowler Lightning
Guards Bowler
Flying Machine Ice Wizard
Guards Flying Machine Bowler Lightning Ice Wizard
Lightning Mortar Flying Machine
Guards
Flying Machine Guards Bowler
Lightning Guards Bowler
Bowler Lightning Guards
Flying Machine Bowler
Guards Mortar Flying Machine Bowler Lightning
Bowler Flying Machine Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Mortar Flying Machine Guards
Mortar Flying Machine Bowler Ice Wizard
Lightning Flying Machine
Lightning Flying Machine Guards
Mortar Bowler
Flying Machine Ice Wizard
Mortar Flying Machine Bowler
Flying Machine Bowler Lightning Ice Wizard
Mortar Flying Machine Lightning
Lightning Guards Bowler
Lightning Mortar Flying Machine Bowler
Lightning Flying Machine
Flying Machine Lightning Mortar Bowler
Lightning Mortar Flying Machine
Lightning Mortar Flying Machine
Lightning Mortar Flying Machine Bowler
Lightning Mortar Flying Machine Bowler
Lightning Mortar
Lightning
Lightning Mortar Flying Machine Bowler
Lightning Mortar Flying Machine Bowler
Lightning Bowler
Lightning
Bowler Lightning
Lightning Mortar Flying Machine
Mortar Bowler Ice Wizard
Mortar Flying Machine Bowler Lightning Ice Wizard
Lightning Mortar Flying Machine Bowler
Lightning Mortar
Lightning Flying Machine Ice Wizard
Lightning Flying Machine Guards
Lightning Bowler
Lightning Mortar
Lightning
Bowler Lightning
Lightning Flying Machine Guards
Lightning Flying Machine Ice Wizard
Lightning Flying Machine Bowler
Mortar Flying Machine Bowler Lightning
Lightning
Flying Machine
Flying Machine Guards Bowler Lightning
Flying Machine Lightning
Lightning Mortar Flying Machine Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076