Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Elixir Collector Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Mini P.E.K.K.A Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Zappies Witch Balloon
Zap
Mortar Zappies Witch Balloon
Barbarian Barrel
Mortar Zappies Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Zappies Witch
Earthquake
Mortar Zappies Elixir Collector Witch
Arrows
Zappies Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Zappies Witch Balloon
Fireball
Mortar Zappies Elixir Collector Witch Balloon
Poison
Mortar Zappies Elixir Collector Witch Balloon
Lightning
Mortar Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Witch Balloon
Rocket
Mortar Elixir Collector Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Elixir Collector

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Mortar Mini P.E.K.K.A Zappies Witch Balloon Elixir Collector Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Mortar Mini P.E.K.K.A Zappies

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Zappies
Mini P.E.K.K.A
Mirror Lightning
Zappies
Mortar Balloon
Elixir Collector
Mirror
Mini P.E.K.K.A Balloon Lightning
Witch
Balloon
Zappies Mirror
Lightning
Mini P.E.K.K.A Mirror

Synergie w obronie 0 5

Mortar
Zappies Mirror
Mini P.E.K.K.A
Mirror Witch
Zappies
Mortar Mirror
Elixir Collector
Mirror
Mortar Mini P.E.K.K.A Zappies
Witch
Mini P.E.K.K.A
Balloon
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mortar Zappies
Mini P.E.K.K.A Mortar Zappies Witch
Mortar Mini P.E.K.K.A Witch Zappies Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Mortar Zappies
Lightning Mini P.E.K.K.A
Zappies
Lightning Mortar Zappies Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Zappies Witch Mortar
Mini P.E.K.K.A Zappies
Witch Zappies
Zappies Witch
Mortar Mini P.E.K.K.A Zappies Witch Lightning
Mortar Mini P.E.K.K.A Zappies Witch
Mini P.E.K.K.A Mortar Zappies
Mortar Mini P.E.K.K.A Zappies Lightning
Mortar Mini P.E.K.K.A Zappies Witch
Mortar Zappies Witch
Mortar Witch Zappies
Mini P.E.K.K.A Mortar Zappies
Mini P.E.K.K.A Zappies Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zappies Witch
Mortar Mini P.E.K.K.A Lightning
Zappies Mini P.E.K.K.A Witch Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning Zappies
Mini P.E.K.K.A Zappies Witch
Zappies Witch
Mini P.E.K.K.A Zappies Witch Lightning
Mini P.E.K.K.A Zappies
Lightning Mortar Mini P.E.K.K.A Zappies Witch
Witch Zappies
Mini P.E.K.K.A Zappies Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning Zappies Witch
Zappies Witch
Zappies Witch Mortar Mini P.E.K.K.A Lightning
Mini P.E.K.K.A Zappies Witch
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Mortar
Mortar
Lightning
Lightning
Mortar
Witch
Mortar Witch
Lightning
Mortar Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Mortar
Lightning
Lightning Mortar
Lightning Mortar
Lightning Mortar
Lightning Mortar Witch
Lightning Mortar
Lightning Mortar
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Mortar Mini P.E.K.K.A
Lightning Mortar Witch
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Mortar
Mortar Witch
Witch
Mortar Witch Lightning
Lightning Mortar Witch
Lightning Mortar
Lightning Witch
Lightning Zappies Witch
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Mortar
Lightning Zappies
Lightning
Lightning Zappies Witch
Lightning Zappies Witch
Lightning Mini P.E.K.K.A
Mortar Lightning
Lightning
Zappies Witch Lightning
Zappies Witch Lightning
Lightning Mortar Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076