Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Knight Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers
Giant Snowball
Skeletons Archers
Zap
Skeletons Archers Mortar
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Knight Mortar Ice Wizard
The Log
Skeletons Archers
Earthquake
Skeletons Archers Mortar
Arrows
Skeletons Archers
Royal Delivery
Skeletons Archers Knight Ice Wizard
Fireball
Archers Mortar Ice Wizard
Poison
Archers Mortar Ice Wizard
Lightning
Knight Mortar Ice Wizard
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Rocket The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rocket Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Archers Arrows Knight Ice Wizard Mortar Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Archers Arrows

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Knight Arrows Mortar
Arrows
Archers Knight Mortar
Knight
Archers Mortar Arrows The Log Ice Wizard
Mortar
Knight Archers Arrows Rocket The Log
Rocket
Mortar
The Log
Knight Mortar
Ice Wizard
Knight

Synergie w obronie 2 17

Skeletons
Archers Knight Mortar The Log Ice Wizard
Archers
Knight Skeletons Mortar The Log Ice Wizard
Arrows
Knight Mortar Ice Wizard
Knight
Archers Ice Wizard Skeletons Arrows Mortar The Log
Mortar
Skeletons Archers Arrows Knight The Log Ice Wizard
Rocket
The Log
The Log
Skeletons Archers Knight Mortar Rocket Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Skeletons Archers Arrows Mortar The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Mortar The Log
Skeletons Knight Mortar The Log Ice Wizard
Mortar Rocket Skeletons Archers Knight Ice Wizard
Skeletons Knight Mortar Ice Wizard
Arrows Rocket The Log
Arrows The Log Skeletons Archers Ice Wizard
Rocket Archers Arrows Mortar Ice Wizard
Rocket Arrows The Log
Skeletons Mortar Ice Wizard
Knight Skeletons Archers Ice Wizard
Archers Ice Wizard Skeletons Arrows Knight The Log
Arrows Archers Ice Wizard
Mortar Skeletons Knight Rocket The Log Ice Wizard
Rocket Arrows Mortar The Log
Knight Mortar
Rocket Mortar The Log
Skeletons Arrows Knight Mortar
Arrows Mortar Archers Knight The Log Ice Wizard
Arrows Mortar The Log Archers Knight Ice Wizard
Mortar
Archers Arrows Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Archers
Archers Arrows Knight Mortar Rocket The Log
Skeletons Knight Rocket The Log
Rocket Knight The Log
Skeletons Knight
Arrows Rocket Skeletons Archers Ice Wizard
Rocket Skeletons Archers Knight Ice Wizard
Knight
Rocket Skeletons Knight Mortar The Log
Skeletons
Knight
Rocket Arrows The Log
Rocket Skeletons Knight
Archers
Skeletons Archers Knight Mortar Rocket The Log
Arrows Archers The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Mortar Rocket The Log
Arrows Mortar The Log Ice Wizard
Rocket Arrows The Log
Arrows Knight Rocket The Log
Rocket Arrows Mortar The Log
Arrows Rocket Ice Wizard
Archers Arrows Mortar The Log
Arrows The Log Ice Wizard
Arrows The Log Mortar
Rocket
Rocket Arrows Knight Mortar The Log
Archers Arrows Rocket
Rocket Knight Mortar The Log
Arrows Mortar Rocket
Arrows Mortar The Log
Rocket Arrows Mortar The Log
Arrows Mortar Rocket The Log
Arrows Mortar Rocket
Rocket
Rocket Archers Arrows Mortar The Log
Rocket Arrows Mortar The Log
Rocket The Log
Rocket Arrows
Rocket The Log
Rocket Arrows Mortar The Log
Arrows The Log Mortar Ice Wizard
Arrows Mortar The Log Ice Wizard
Arrows Mortar The Log
Rocket Arrows Mortar The Log
Archers Arrows Ice Wizard
Rocket
Arrows Mortar Rocket The Log
Rocket Arrows
Rocket Arrows The Log
Archers Rocket
Rocket Archers Arrows Ice Wizard
Arrows The Log
Knight Rocket
Arrows The Log Mortar
Rocket Arrows
Rocket The Log
Rocket
Mortar Rocket The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076