Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Goblin Hut X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Elixir Collector X-Bow Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Goblin Hut Little Prince
Zap
Mortar Goblin Hut X-Bow Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Mortar Goblin Hut X-Bow Sparky Little Prince
The Log
Goblin Hut X-Bow Sparky Little Prince
Earthquake
Mortar Goblin Hut Elixir Collector X-Bow
Arrows
Goblin Hut Little Prince
Royal Delivery
Goblin Hut Sparky Little Prince
Fireball
Mortar Goblin Hut Elixir Collector X-Bow Sparky Little Prince
Poison
Mortar Goblin Hut Elixir Collector X-Bow Sparky Little Prince
Lightning
Mortar Goblin Hut Elixir Collector X-Bow Sparky Little Prince
Rocket
Mortar Goblin Hut Elixir Collector X-Bow Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Void Little Prince Mortar Goblin Hut Elixir Collector X-Bow Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Void Little Prince Mortar

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Goblin Hut
Goblin Hut
Mortar Mirror X-Bow
Elixir Collector
Mirror
Goblin Hut X-Bow Sparky
Void
X-Bow
Goblin Hut Mirror
Sparky
Mirror
Little Prince

Synergie w obronie 0 5

Mortar
Goblin Hut Mirror
Goblin Hut
Mortar Mirror X-Bow
Elixir Collector
Mirror
Mortar Goblin Hut Sparky
Void
X-Bow
Goblin Hut
Sparky
Mirror
Little Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Goblin Hut Void X-Bow Sparky
Sparky Mortar Goblin Hut X-Bow
Mortar Goblin Hut Sparky Void
Goblin Hut Sparky Mortar
X-Bow Sparky
X-Bow
Mortar Goblin Hut Void X-Bow Little Prince
Void X-Bow Sparky
Sparky Mortar Goblin Hut X-Bow
Sparky Little Prince
Goblin Hut X-Bow
Goblin Hut
Mortar Goblin Hut Sparky X-Bow
Sparky Mortar Goblin Hut X-Bow
Sparky Mortar Goblin Hut X-Bow
Mortar Goblin Hut X-Bow Sparky
Sparky Mortar Goblin Hut X-Bow
Mortar Goblin Hut X-Bow Little Prince
Mortar Goblin Hut Little Prince
Sparky Mortar Goblin Hut
Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Hut Void X-Bow Sparky
Void Mortar X-Bow
Goblin Hut Sparky
X-Bow Sparky
Goblin Hut Sparky
Goblin Hut
Sparky Goblin Hut Void
Sparky
Void Mortar Goblin Hut X-Bow Sparky
Goblin Hut Sparky
Goblin Hut Sparky
Void
Sparky
Sparky
Goblin Hut Sparky Mortar X-Bow Little Prince
Goblin Hut Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Mortar X-Bow Sparky
Mortar Void X-Bow
Goblin Hut Void X-Bow Sparky
Void Sparky
Mortar Sparky
Mortar Sparky
X-Bow
Void Mortar X-Bow
Void X-Bow Sparky
Void Mortar X-Bow Sparky
Void
Mortar Goblin Hut Void Sparky
Mortar Void X-Bow
Mortar Goblin Hut X-Bow Sparky
X-Bow Mortar Goblin Hut Sparky
Mortar Goblin Hut X-Bow Sparky
Mortar Sparky
Sparky
Void Mortar X-Bow Sparky
Mortar X-Bow Little Prince
Void X-Bow Sparky
Void
Void X-Bow Sparky
Mortar Void X-Bow
Mortar Sparky Little Prince
Mortar Void X-Bow Sparky
Void Mortar X-Bow Sparky
Void Mortar X-Bow Sparky
X-Bow Sparky Little Prince
Goblin Hut Void
Void Sparky
Void Mortar X-Bow Sparky
Void Sparky
Sparky
Sparky
Goblin Hut Void X-Bow
Void Sparky
Mortar
Void Sparky
Sparky
Sparky
Void
Void Mortar X-Bow Sparky Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076