Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Mortar Royal Giant
Barbarian Barrel
Mortar
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Mortar
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Bowler
Fireball
Minions Mortar Bowler
Poison
Minions Mortar
Lightning
Mortar Mini P.E.K.K.A Bowler
Rocket
Mortar Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar Fireball Tornado Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Tornado Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Tornado Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Tornado Mortar

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Tornado Minions Mortar Royal Giant Mini P.E.K.K.A Bowler
Minions
Royal Giant Zap Mortar Mini P.E.K.K.A Bowler
Mortar
Royal Giant Zap Minions Fireball Tornado
Royal Giant
Minions Mortar Fireball Zap Tornado Bowler
Fireball
Zap Royal Giant Tornado Mortar
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Tornado Bowler
Tornado
Zap Fireball Mortar Royal Giant Mini P.E.K.K.A Bowler
Bowler
Zap Minions Royal Giant Mini P.E.K.K.A Tornado

Synergie w obronie 4 11

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Minions Mortar Tornado Bowler
Minions
Zap Mortar Bowler
Mortar
Zap Minions Fireball Tornado
Royal Giant
Fireball
Zap Tornado Mortar Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Tornado Bowler
Tornado
Fireball Bowler Zap Mortar Mini P.E.K.K.A
Bowler
Tornado Zap Minions Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Minions Mortar Fireball
Mini P.E.K.K.A Zap Minions Mortar
Mortar Mini P.E.K.K.A Tornado Bowler Minions
Mini P.E.K.K.A Minions Mortar Bowler
Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Bowler
Fireball Tornado Bowler Zap Minions
Minions Tornado Zap Mortar Fireball
Bowler Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Minions Mortar Tornado
Tornado Mini P.E.K.K.A Bowler
Minions Zap Fireball Tornado Bowler
Minions Zap Fireball Tornado
Mortar Mini P.E.K.K.A Bowler Zap Minions Fireball
Fireball Bowler Zap Minions Mortar Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Mortar
Tornado Zap Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Minions Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Bowler
Mortar Fireball Zap Minions Tornado Bowler
Zap Mortar Tornado Minions Fireball Bowler
Mini P.E.K.K.A Mortar Tornado
Bowler Minions Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Bowler
Fireball Zap Mortar Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Zap Fireball Tornado
Mini P.E.K.K.A Bowler
Fireball Zap Minions Tornado
Mini P.E.K.K.A Minions Fireball Bowler
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Minions Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap Fireball Tornado Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Fireball
Fireball Bowler
Zap Minions Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Bowler
Minions Bowler Zap Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar
Mortar Fireball Zap Tornado Bowler
Fireball
Fireball
Fireball Zap Mortar Bowler
Fireball Zap Minions Tornado
Mortar Tornado Bowler
Fireball Zap Tornado Bowler
Fireball Zap Mortar Tornado
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Bowler
Zap Mortar Fireball Tornado Bowler
Fireball Zap Tornado
Mortar Fireball Bowler
Minions Mortar Fireball
Zap Mortar Fireball
Zap Mortar Fireball Bowler
Mortar Fireball Bowler
Mortar Fireball Tornado
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap Mortar Fireball Tornado Bowler
Minions Fireball Bowler
Fireball Tornado
Tornado Bowler
Zap Mortar Fireball
Zap Tornado Mortar Fireball Bowler
Mortar Fireball Zap Tornado Bowler
Fireball Zap Mortar Tornado Bowler
Fireball Zap Mortar Tornado
Zap Fireball Tornado
Zap Minions Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap Mortar Fireball
Zap Fireball
Fireball Bowler
Zap Minions Fireball
Fireball Zap Tornado
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap Mortar Fireball Bowler
Zap Fireball Tornado
Zap Minions Fireball Tornado Bowler
Zap Fireball Tornado
Zap Mortar Fireball Tornado Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076