Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Giant Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram Witch
Zap
Mortar Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Mortar Barbarians Battle Ram Witch
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch
Earthquake
Mortar Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch P.E.K.K.A
Fireball
Mortar Barbarians Battle Ram Witch
Poison
Mortar Barbarians Witch
Lightning
Mortar Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch
Rocket
Mortar Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Barbarians Giant Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Fireball
Barbarians
Fireball
Mortar Battle Ram Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant
Battle Ram
Fireball Witch P.E.K.K.A
Giant
Mini P.E.K.K.A Fireball Witch
Witch
Battle Ram Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Battle Ram Witch

Synergie w obronie 0 3

Mortar
Fireball
Barbarians
Fireball
Mortar Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fireball Witch
Battle Ram
Giant
Witch
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mortar Witch
Mortar Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Mortar
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball
Mortar Fireball Witch
Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Mortar
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Witch Fireball
Fireball Witch
Mortar Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Witch
Fireball Mortar Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mortar
Barbarians Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mortar Fireball Barbarians Witch
Mortar Witch Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mortar
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Mortar Mini P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Mortar Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Witch
Barbarians Fireball Witch
Barbarians Witch Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar
Mortar Fireball
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Mortar
Fireball Witch
Mortar Witch
Fireball
Fireball Mortar
Fireball Mini P.E.K.K.A
Mortar Fireball
Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball Witch
Mortar Fireball
Mortar Fireball
Mini P.E.K.K.A
Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A
Mortar Fireball Witch
Fireball
Fireball
Mortar Barbarians Fireball
Mortar Fireball Witch
Witch
Mortar Fireball Witch
Fireball Mortar Witch
Fireball Mortar
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Mortar Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Mortar Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Witch
Fireball Witch
Mortar Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076