Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mortar Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Archers Hog Rider
Zap
Goblins Archers Mortar
Barbarian Barrel
Goblins Archers Mortar
The Log
Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Archers Mortar Hog Rider
Arrows
Goblins Archers
Royal Delivery
Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Fireball
Archers Mortar Hog Rider
Poison
Archers Mortar
Lightning
Mortar Mini P.E.K.K.A
Rocket
Mortar Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Archers Arrows Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Archers Arrows

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Archers
Archers
Goblins Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Arrows
Fireball Hog Rider Archers Mortar Mini P.E.K.K.A
Mortar
Archers Arrows Fireball Hog Rider The Log
Fireball
Arrows Hog Rider Mortar The Log
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Hog Rider The Log
Hog Rider
Goblins Arrows Fireball The Log Archers Mortar Mini P.E.K.K.A
The Log
Hog Rider Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 12

Goblins
Archers Mortar The Log
Archers
Goblins Mortar Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows
Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A
Mortar
Goblins Archers Arrows Fireball The Log
Fireball
The Log Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
The Log Archers Arrows Fireball
Hog Rider
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblins Archers Mortar

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Goblins Mortar The Log
Mortar Mini P.E.K.K.A Goblins Archers
Mini P.E.K.K.A Goblins Mortar
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Fireball The Log Goblins Archers
Archers Arrows Mortar Fireball
Arrows Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Goblins Mortar
Goblins Archers Mini P.E.K.K.A
Goblins Archers Arrows Fireball The Log
Arrows Archers Fireball
Mortar Mini P.E.K.K.A Fireball The Log
Fireball Goblins Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Mortar
Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Goblins Arrows Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Mortar Fireball Goblins Archers The Log
Arrows Mortar The Log Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A Mortar
Goblins Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Goblins Archers Fireball
Fireball Archers Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A The Log
Goblins Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Archers
Mini P.E.K.K.A Goblins Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A
Goblins Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Fireball
Archers Fireball
Goblins Archers Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Archers Fireball Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Mortar The Log
Arrows Mortar Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Fireball Arrows Mortar The Log
Arrows Fireball
Archers Arrows Mortar The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log Mortar
Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Mortar Fireball The Log
Fireball Archers Arrows
Mortar Fireball The Log
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball The Log
Arrows Mortar Fireball The Log
Arrows Mortar Fireball The Log
Arrows Mortar Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Mortar Fireball The Log
Fireball The Log
Arrows Fireball
The Log
Arrows Mortar Fireball The Log
Arrows The Log Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball The Log
Fireball Arrows Mortar The Log
Fireball Arrows Mortar The Log
Archers Arrows Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Mortar Fireball The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Archers Fireball
Fireball Archers Arrows
Arrows The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log Mortar Fireball
Arrows Fireball
Fireball The Log
Fireball
Mortar Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076