Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Ice Golem Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Ice Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Fisherman
Zap
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins
The Log
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Fisherman
Earthquake
Skeletons Spear Goblins
Arrows
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Fisherman
Fireball
Fisherman
Poison
Spear Goblins Fisherman
Lightning
Ice Golem Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Zap Ice Golem The Log Fisherman

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Skeletons Fire Spirit Spear Goblins

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Zap Ice Golem Fisherman
Spear Goblins
Ice Golem Zap
Zap
Mirror Fire Spirit Spear Goblins Ice Golem The Log Fisherman
Ice Golem
Spear Goblins Fire Spirit Zap
Mirror
Zap The Log
The Log
Mirror Zap Fisherman
Fisherman
Fire Spirit Zap The Log

Synergie w obronie 3 18

Skeletons
Fisherman Fire Spirit Spear Goblins Zap Ice Golem The Log
Fire Spirit
Skeletons Spear Goblins Zap Ice Golem The Log
Spear Goblins
Ice Golem Skeletons Fire Spirit Zap The Log
Zap
Mirror Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Ice Golem The Log Fisherman
Ice Golem
Spear Goblins Skeletons Fire Spirit Zap The Log Fisherman
Mirror
Zap The Log
The Log
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Zap Ice Golem Mirror Fisherman
Fisherman
Skeletons Zap Ice Golem The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Ice Golem The Log
Skeletons Zap The Log Fisherman
Fisherman Skeletons Fire Spirit
Skeletons Fisherman
The Log
The Log Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Zap
Fire Spirit Spear Goblins Zap
Zap Ice Golem The Log
Skeletons Fisherman
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Ice Golem Fisherman
Skeletons Spear Goblins Zap Ice Golem The Log Fisherman
Spear Goblins Zap
Skeletons Fire Spirit Zap The Log
Fire Spirit Zap The Log
Zap The Log Fisherman
Skeletons Fisherman
Fire Spirit Spear Goblins Zap The Log Fisherman
Zap The Log Fire Spirit Spear Goblins Ice Golem Fisherman
Fisherman
Fire Spirit Spear Goblins The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Spear Goblins Zap Ice Golem Fisherman
Zap Ice Golem The Log Fisherman
Skeletons Spear Goblins Zap Ice Golem The Log Fisherman
Zap Ice Golem The Log Fisherman
Skeletons Fisherman
Fire Spirit Skeletons Zap Ice Golem
Skeletons Spear Goblins Ice Golem
Fisherman
Zap Skeletons Spear Goblins Ice Golem The Log
Skeletons
Zap The Log
Skeletons Ice Golem
Skeletons Spear Goblins Zap Ice Golem The Log Fisherman
Zap Ice Golem The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem The Log
Zap The Log Fisherman
The Log
Ice Golem The Log
Fire Spirit Zap The Log
Fire Spirit Spear Goblins Zap Ice Golem
Fire Spirit The Log
The Log Fire Spirit Zap Ice Golem
The Log Zap Fisherman
Fire Spirit Fisherman
Zap The Log Fisherman
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Ice Golem The Log Fisherman
Fisherman
Zap Ice Golem The Log Fisherman
Spear Goblins Zap The Log
The Log
Fisherman
Fire Spirit Zap The Log Fisherman
Fire Spirit Zap The Log
The Log
The Log Fisherman
Zap The Log
Zap Ice Golem The Log Fire Spirit
Fisherman
The Log Zap Fisherman
Zap The Log Fisherman
Zap The Log Fisherman
Fire Spirit Zap Ice Golem
Zap
Zap The Log
Zap
The Log
Zap Fire Spirit Spear Goblins
Fire Spirit Zap
The Log
The Log Zap Ice Golem
Zap
Zap The Log
Zap
Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076