Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Goblin Barrel
The Log
Goblin Barrel
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Goblin Barrel
Fireball
Inferno Tower Wizard Goblin Barrel
Poison
Inferno Tower Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Barrel Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard Rocket Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Goblin Barrel Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Mirror
Valkyrie
Goblin Barrel Wizard
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie
Rocket
Mirror
Mirror
Fireball Goblin Barrel Rocket Lightning
Goblin Barrel
Valkyrie Mirror
Lightning
Mirror

Synergie w obronie 1 6

Fireball
Mirror Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Fireball Inferno Tower Wizard Mirror
Inferno Tower
Fireball Valkyrie Mirror
Wizard
Valkyrie
Rocket
Mirror
Fireball Valkyrie Inferno Tower
Goblin Barrel
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Lightning Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Valkyrie
Inferno Tower Rocket Valkyrie Lightning
Inferno Tower Valkyrie
Lightning Fireball Valkyrie Rocket
Fireball Valkyrie
Inferno Tower Rocket Lightning Fireball Wizard
Rocket Lightning Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Fireball Wizard
Inferno Tower Fireball Wizard
Inferno Tower Fireball Valkyrie Wizard Rocket Lightning
Fireball Valkyrie Wizard Rocket
Inferno Tower
Inferno Tower Rocket Fireball Lightning
Wizard Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Fireball
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Inferno Tower
Fireball Valkyrie Wizard Rocket Lightning
Valkyrie Inferno Tower Rocket Lightning
Valkyrie Rocket Lightning Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Fireball Wizard Rocket
Rocket Fireball Valkyrie Inferno Tower Lightning
Inferno Tower Valkyrie
Rocket Lightning Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower
Rocket Lightning Fireball Valkyrie
Rocket Lightning Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Fireball Valkyrie
Inferno Tower Fireball Valkyrie Rocket Lightning
Valkyrie Fireball Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Valkyrie Rocket
Fireball
Rocket Lightning Fireball
Lightning Fireball Valkyrie Rocket
Fireball Wizard Rocket Valkyrie
Fireball Wizard Rocket
Wizard
Fireball Wizard Lightning
Fireball Wizard Lightning
Rocket Lightning Fireball
Rocket Lightning Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Lightning Wizard Rocket
Rocket Lightning Fireball
Lightning Fireball Rocket
Lightning Fireball
Rocket Lightning Fireball Wizard
Lightning Fireball Wizard Rocket
Lightning Fireball Rocket
Rocket Lightning
Rocket Lightning Fireball Wizard
Rocket Lightning Fireball Valkyrie Wizard
Rocket Lightning Fireball
Rocket Lightning Fireball Wizard
Rocket Lightning
Rocket Lightning Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard Lightning
Fireball Lightning Wizard
Fireball Rocket Lightning
Lightning Fireball Wizard
Rocket Lightning Fireball Wizard
Lightning Fireball
Lightning Fireball Wizard Rocket
Rocket Lightning Fireball
Rocket Fireball Wizard Lightning
Lightning Fireball Rocket
Fireball Rocket Lightning Wizard
Fireball
Fireball Lightning Valkyrie Wizard Rocket
Fireball Wizard Lightning
Rocket Lightning Fireball
Fireball Rocket Lightning
Fireball Rocket Lightning
Lightning Fireball Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076