Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Clone
Giant Snowball
Goblin Barrel Clone Lumberjack
Zap
Goblin Barrel Clone
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Clone Executioner Magic Archer Lumberjack
The Log
Goblin Barrel Clone Lumberjack
Earthquake
Goblin Barrel Clone
Arrows
Goblin Barrel Clone
Royal Delivery
Goblin Barrel Clone Executioner Magic Archer Lumberjack
Fireball
Goblin Barrel Clone Executioner Magic Archer Lumberjack
Poison
Clone Executioner Magic Archer
Lightning
Executioner Magic Archer Lumberjack
Rocket
Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Clone Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Goblin Barrel Clone Magic Archer Lumberjack Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Rage Goblin Barrel Clone

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mirror
Goblin Barrel Magic Archer Lumberjack
Rage
Goblin Barrel
Mirror Clone Lumberjack Mega Knight
Clone
Goblin Barrel Magic Archer Lumberjack
Executioner
Mega Knight
Magic Archer
Mirror Clone Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Mirror Goblin Barrel Clone Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Goblin Barrel Executioner Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 0 8

Mirror
Executioner Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Rage
Goblin Barrel
Clone
Executioner
Mirror Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Mirror Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Mirror Executioner Magic Archer
Mega Knight
Mirror Executioner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner Magic Archer
Lumberjack Executioner Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Executioner
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Executioner Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Executioner Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Executioner Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Executioner Magic Archer
Lumberjack Mega Knight
Executioner Mega Knight Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Executioner Lumberjack
Mega Knight Executioner Magic Archer Lumberjack
Executioner Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Mega Knight Executioner Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight
Executioner Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Executioner Lumberjack Mega Knight
Executioner Magic Archer
Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Magic Archer
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight
Mega Knight Executioner Lumberjack
Executioner Magic Archer Mega Knight
Executioner Magic Archer Lumberjack
Executioner Mega Knight Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Executioner Magic Archer
Magic Archer
Executioner Magic Archer Mega Knight
Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Lumberjack
Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Executioner Magic Archer
Magic Archer Executioner Mega Knight
Executioner Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Executioner Magic Archer Mega Knight
Executioner Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Executioner Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Executioner Magic Archer
Executioner Mega Knight
Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076