Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Executioner Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Executioner
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Executioner Mother Witch
Fireball
Firecracker Elixir Golem Executioner Mother Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Executioner Mother Witch
Lightning
Executioner Mother Witch
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Poison Executioner Mother Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Firecracker Elixir Golem Poison Mother Witch Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Mirror Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Poison Mirror Executioner The Log Mother Witch
Mirror
The Log Firecracker Elixir Golem Poison
Poison
Elixir Golem Mirror The Log Mother Witch Mega Knight
Executioner
Elixir Golem The Log Mega Knight
The Log
Mirror Elixir Golem Poison Executioner Mega Knight
Mother Witch
Elixir Golem Poison Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Poison Executioner The Log Mother Witch

Synergie w obronie 1 14

Firecracker
The Log Mirror Mega Knight
Elixir Golem
Mirror
Firecracker Poison Executioner The Log Mega Knight
Poison
Mirror The Log Mother Witch Mega Knight
Executioner
Mirror The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Mirror Poison Executioner Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Poison The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mirror Poison Executioner The Log Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Executioner The Log
Firecracker Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight Executioner
Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison The Log Mega Knight
The Log Firecracker Executioner Mother Witch Mega Knight
Firecracker Poison Executioner
Poison The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Poison Executioner Mother Witch Firecracker The Log Mega Knight
Executioner Firecracker Poison
Mega Knight The Log
Executioner Mega Knight Firecracker Poison The Log
Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Poison Executioner
Mega Knight Firecracker Executioner The Log
Poison Executioner The Log Firecracker Mother Witch Mega Knight
Mega Knight Firecracker Poison Executioner The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Poison Firecracker Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight The Log
Executioner Mega Knight
Firecracker Poison Executioner Mother Witch
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Poison The Log
Mega Knight
Mega Knight Poison The Log
Mega Knight Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Poison Executioner The Log
Poison Executioner Mega Knight Firecracker The Log Mother Witch
Poison Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison Executioner The Log
Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Poison Executioner Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Poison Executioner Mother Witch
Firecracker Poison Executioner The Log
Poison The Log Firecracker Executioner
Poison The Log Firecracker
Poison
Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker Executioner
Poison Firecracker Executioner The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison Executioner The Log
Firecracker Poison Executioner The Log Mega Knight
Poison
Firecracker Poison Executioner The Log Mega Knight
Firecracker Poison The Log Mother Witch Mega Knight
Poison The Log Mega Knight
Poison
The Log
Poison The Log
Firecracker Poison The Log Mother Witch Executioner Mega Knight
Firecracker Poison The Log Executioner
Poison The Log Mega Knight
Poison Firecracker The Log
Poison Firecracker Executioner Mother Witch
Firecracker Poison
Poison The Log Mega Knight
Firecracker Poison
Mega Knight
Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker Executioner
The Log
Poison Firecracker Executioner Mega Knight
The Log Firecracker Poison Executioner
Poison
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison Executioner
Poison Firecracker Executioner The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076