Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Goblin Cage Electro Dragon Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Clone Sparky
Giant Snowball
Clone Electro Dragon
Zap
Clone Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Goblin Cage Clone Electro Wizard Sparky
The Log
Elixir Golem Goblin Cage Clone Sparky
Earthquake
Elixir Golem Goblin Cage Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Elixir Golem Goblin Cage Battle Healer Clone Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Fireball
Elixir Golem Goblin Cage Battle Healer Clone Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Poison
Elixir Golem Goblin Cage Battle Healer Clone Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Lightning
Goblin Cage Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Clone Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Elixir Golem Clone Goblin Cage Battle Healer Electro Wizard Electro Dragon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Elixir Golem Clone Goblin Cage

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Battle Healer Mirror Electro Dragon Sparky
Goblin Cage
Battle Healer Mirror
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Goblin Cage Mirror Electro Wizard Sparky
Mirror
Elixir Golem Goblin Cage Battle Healer Sparky
Clone
Electro Wizard Sparky
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Sparky
Electro Wizard
Battle Healer Clone Sparky
Sparky
Elixir Golem Battle Healer Mirror Clone Electro Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 3 10

Elixir Golem
Goblin Cage
Mirror Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Battle Healer
Mirror Electro Dragon Goblin Cage Electro Wizard Sparky
Mirror
Goblin Cage Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Clone
Electro Dragon
Battle Healer Goblin Cage Mirror Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Cage Battle Healer Mirror Electro Dragon
Sparky
Goblin Cage Battle Healer Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Sparky Goblin Cage Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Cage Sparky Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Cage Sparky Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Cage Battle Healer Sparky
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Cage Electro Dragon
Goblin Cage Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Sparky Goblin Cage
Battle Healer Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Cage Sparky Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Goblin Cage Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard Sparky
Sparky Goblin Cage Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Cage Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Cage Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Goblin Cage Electro Wizard
Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Battle Healer Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Battle Healer Electro Dragon
Goblin Cage Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Goblin Cage Battle Healer Electro Wizard Sparky
Goblin Cage Battle Healer Sparky
Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Goblin Cage Battle Healer Electro Wizard
Goblin Cage Battle Healer Sparky
Goblin Cage Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Goblin Cage Sparky
Goblin Cage Electro Dragon Sparky
Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Sparky
Goblin Cage Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Electro Wizard Sparky Goblin Cage Battle Healer
Goblin Cage Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Sparky
Sparky
Sparky
Electro Dragon
Sparky
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Dragon
Sparky
Electro Dragon
Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky
Sparky
Sparky
Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Dragon
Sparky
Sparky
Electro Dragon
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Dragon Sparky
Sparky
Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Dragon Electro Wizard
Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Electro Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Dragon
Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076