Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Zappies Baby Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Elixir Golem Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Elixir Golem Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Barrel Zappies Baby Dragon
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Zappies
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Zappies Giant Skeleton
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Zappies Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Zappies
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Zappies
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Zappies Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Zappies Baby Dragon
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Zappies
Lightning
Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Elixir Golem Baby Dragon Freeze Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Zappies Baby Dragon Freeze Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Elixir Golem Zappies Mirror Freeze Giant Skeleton
Firecracker
Skeleton Barrel Elixir Golem Zappies Mirror Baby Dragon Giant Skeleton
Elixir Golem
Firecracker Skeleton Barrel Zappies Mirror Baby Dragon
Zappies
Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Giant Skeleton
Mirror
Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Freeze Giant Skeleton
Baby Dragon
Firecracker Elixir Golem Zappies Giant Skeleton
Freeze
Skeleton Barrel Mirror
Giant Skeleton
Skeleton Barrel Firecracker Zappies Mirror Baby Dragon

Synergie w obronie 0 7

Skeleton Barrel
Firecracker
Zappies Mirror Baby Dragon Giant Skeleton
Elixir Golem
Zappies
Firecracker Mirror Giant Skeleton
Mirror
Firecracker Zappies
Baby Dragon
Firecracker Giant Skeleton
Freeze
Giant Skeleton
Firecracker Zappies Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Zappies Baby Dragon
Firecracker Zappies
Zappies Freeze Giant Skeleton
Firecracker Zappies
Firecracker Giant Skeleton
Freeze Firecracker Zappies Baby Dragon
Firecracker Zappies Baby Dragon Freeze
Skeleton Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Zappies
Firecracker Zappies Giant Skeleton
Firecracker Zappies Baby Dragon Freeze Giant Skeleton
Firecracker Zappies Baby Dragon
Zappies Freeze Giant Skeleton
Firecracker Zappies Baby Dragon Freeze
Zappies
Zappies Freeze
Firecracker Zappies
Firecracker Zappies Baby Dragon
Baby Dragon Freeze Firecracker Zappies Giant Skeleton
Zappies
Firecracker Zappies Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies Giant Skeleton
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Zappies Giant Skeleton
Giant Skeleton Zappies
Giant Skeleton Zappies
Firecracker Skeleton Barrel Zappies Baby Dragon Freeze
Zappies Giant Skeleton
Giant Skeleton Zappies
Freeze Giant Skeleton Firecracker Zappies Baby Dragon
Zappies
Zappies Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Zappies
Firecracker Zappies Baby Dragon
Zappies Firecracker Baby Dragon Freeze Giant Skeleton
Firecracker Zappies Baby Dragon Freeze Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Freeze Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Skeleton Barrel Firecracker Freeze Giant Skeleton
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Skeleton Barrel Baby Dragon Freeze
Firecracker Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Freeze
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Skeleton Barrel
Firecracker Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Freeze
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Freeze
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Skeleton Barrel Baby Dragon
Firecracker Freeze Baby Dragon
Firecracker Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Zappies Freeze
Firecracker Zappies Freeze
Giant Skeleton
Firecracker
Skeleton Barrel Zappies Freeze
Firecracker Zappies Baby Dragon
Freeze
Firecracker Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Zappies Baby Dragon Freeze Giant Skeleton
Firecracker Zappies
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Freeze Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076