Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Lumberjack
Fireball
Minions Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Lumberjack
Poison
Minions Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Elite Barbarians Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack Wizard Balloon Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Elite Barbarians Balloon Lumberjack
Elite Barbarians
Minions Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Balloon Lumberjack Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army Balloon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Balloon
Lumberjack Minions Wizard Goblin Barrel Mega Knight
Lumberjack
Balloon Minions Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Minions Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 0 8

Minions
Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Minions Wizard Skeleton Army
Mega Knight
Minions Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Minions Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Minions Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Minions Lumberjack Mega Knight
Minions Wizard
Mega Knight
Minions Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Minions Skeleton Army Wizard Lumberjack Mega Knight
Minions Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Minions Elite Barbarians Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Minions Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Minions Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Lumberjack
Wizard Minions Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Lumberjack
Wizard Skeleton Army Mega Knight Minions Elite Barbarians Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Minions Elite Barbarians
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Wizard Minions
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Minions Elite Barbarians Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Minions Lumberjack
Minions Mega Knight Elite Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Wizard Mega Knight
Wizard Minions
Wizard
Wizard
Wizard
Minions Elite Barbarians Lumberjack
Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Minions
Elite Barbarians
Wizard
Wizard Mega Knight
Minions
Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight
Minions Mega Knight
Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard
Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Wizard
Minions Wizard
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Minions Skeleton Army
Wizard
Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Minions Elite Barbarians
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076